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新的動(dòng)作和開(kāi)放世界系統(tǒng)!《真·三起源》值不值得買(mǎi)

熱門(mén)活動(dòng)日期:2024-11-27

在《真 三國(guó)無(wú)雙8》收到玩家的廣泛差評(píng)后,《真 三國(guó)無(wú)雙》這個(gè)金字招牌也是被光榮 雪藏了 一陣子,盡管《真 三8》加入了與時(shí)俱進(jìn)的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),標(biāo)志著光榮想要為其注入生命力的意愿,但游戲所呈現(xiàn)出的質(zhì)量和玩家的游玩感受還是意味著光榮當(dāng)時(shí)技術(shù)力的不足。

時(shí)隔六年半,《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》作為系列最新作,將大眾的視線再一次拉回到群雄割據(jù)的三國(guó)時(shí)期,而這一次光榮又將給玩家們帶來(lái)怎樣意想不到的新內(nèi)容呢?不妨瀏覽本篇文章,看看這次的改動(dòng)是否能夠打動(dòng)屏幕前的你吧。

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系列首位明確主角

不知道是不是由于 喪失記憶的旅者 這一設(shè)定太過(guò)萬(wàn)金油,以至于光榮在《仁王》系列、《臥龍:蒼天隕落》等多部游戲中都采取了類似的選擇,到了《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》自然也不例外。本作中玩家將化身為擁有超高戰(zhàn)斗技巧的失憶武者,為了在亂世之中生存,也為了找尋失去的記憶而不斷旅行,并與三國(guó)時(shí)期的諸位英豪產(chǎn)生故事。

考慮到《真 三國(guó)無(wú)雙》往期系列主打的,是通過(guò)操控不同陣營(yíng)間的不同武將,感受 一騎當(dāng)千 地割草快感,并借此感受魏蜀吳陣營(yíng)在不同時(shí)期所呈現(xiàn)的不同發(fā)展和劇情。到了《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》這一代,這樣大的改變或許可以看作是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的 背水一戰(zhàn) (不過(guò)畢竟是外傳性質(zhì),試試水也不是不行)。

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令人贊嘆的新動(dòng)作系統(tǒng)

以往的《真 三國(guó)無(wú)雙》作品,往往將武將的動(dòng)作與武器掛鉤,玩家可以通過(guò)更換控制武將的武器來(lái)體驗(yàn)不同的連招和無(wú)雙招式,而這套系統(tǒng)在《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》里則進(jìn)行了大幅的拓展。

本作中不僅繼承了經(jīng)典的輕重攻擊、無(wú)雙亂舞等招式,還加入了與武器綁定的,具備多樣且強(qiáng)力攻擊方式的 武藝 在敵人發(fā)動(dòng)攻擊的同時(shí),及時(shí)防御從而使敵人破防的 反擊 擊破便會(huì)陷入膽怯狀態(tài)的 外功 機(jī)制以及對(duì)陷入膽怯狀態(tài)的敵人造成巨大傷害的 收擊 ,豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將帶給玩家獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

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除了卓越的單人作戰(zhàn)能力,《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》還能通過(guò)下達(dá) 戰(zhàn)術(shù) 指令指揮周圍的同伴進(jìn)行能夠顛覆戰(zhàn)局的行動(dòng)。不過(guò)這樣一來(lái),敵我士氣的高低也將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生較大的影響,玩家需要不斷占據(jù)戰(zhàn)區(qū)來(lái)鼓舞我方士兵的士氣,從而提升其戰(zhàn)意來(lái)增加友軍的攻擊欲望。

除此之外,《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》還加入了敵我武將的 單挑 機(jī)制,玩家獲勝后將大幅提升我方士氣。被萬(wàn)軍圍觀,直取敵人首級(jí)的場(chǎng)面也的確有些意思??梢钥闯觥镀鹪础返拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅想要延續(xù)《真 三國(guó)無(wú)雙》的經(jīng)典玩法,還想在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步增加個(gè)人屬性,讓玩家可以獲得多種快樂(lè)。

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黃巾之亂時(shí)期,塑造早期的三國(guó)群英

《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》的故事將從黃巾之亂之前說(shuō)起,玩家將跟隨主角的旅程見(jiàn)證三國(guó)時(shí)期早期的故事,因此魏蜀吳三國(guó)的相關(guān)角色也都相對(duì)年輕,考慮到當(dāng)時(shí)的他們還未自立為王,不知道游戲?qū)⑷绾慰坍?huà)他們的核心精神呢?

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據(jù)悉本作并不會(huì)涵蓋整個(gè)三國(guó)時(shí)期,劇情發(fā)展到赤壁之戰(zhàn)便會(huì)迎來(lái)游戲的結(jié)局,因此在這之后出場(chǎng)的角色并不會(huì)出現(xiàn)在《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》之中,恐怕會(huì)有不少玩家因此感到惋惜吧。

不過(guò)本作采用了新的引擎制作,因此同屏存在的敵人士兵數(shù)量將會(huì)是前作的十倍之多,就是不知道游戲的優(yōu)化撐不撐得住了。除此之外,雖然無(wú)名主角是玩家在游戲中能夠主動(dòng)控制的唯一角色,但在達(dá)到某些羈絆等級(jí)后,玩家可以切換同行武將操控,這樣也算是可以控制其他武將了吧。

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開(kāi)放大地圖,讓玩家自由選擇

在《真 三國(guó)無(wú)雙8》開(kāi)放世界設(shè)定受到玩家的大量質(zhì)疑后,《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》痛定思痛采用了新的 大地圖 設(shè)計(jì),這一次沒(méi)有空曠的場(chǎng)景和反復(fù)利用的美術(shù)素材,玩家將在展現(xiàn)三國(guó)時(shí)代場(chǎng)景的大地圖中,選擇想要推進(jìn)的故事,并在解決各種武將委托和課題后邂逅不同的武將。

在旅途過(guò)程中,玩家還將觸發(fā)鎮(zhèn)壓戰(zhàn)亂和救援官兵的任務(wù),或者觸發(fā)擊退殘兵、匪徒的突發(fā)戰(zhàn)斗。相較于前作來(lái)說(shuō),《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》這樣的設(shè)計(jì)既能讓玩家瀏覽三國(guó)時(shí)期城池間的分布,還能解決地圖過(guò)于空洞而顯得無(wú)趣的問(wèn)題,可以說(shuō)是一舉兩得。

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結(jié)語(yǔ)

考慮到玩家對(duì)于《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》試玩 Demo 的好評(píng),可以說(shuō)《真 三國(guó)無(wú)雙》系列并沒(méi)有固步自封,而是經(jīng)過(guò)一代代地更新迭代以求滿足當(dāng)今主流玩家的游玩需求。目前本作在 Steam 上已公布試玩體驗(yàn)版,大家可以自行下載嘗試。

杉果商城也上架了《真 三國(guó)無(wú)雙 起源》,標(biāo)準(zhǔn)版券后¥309,包含搶先體驗(yàn)三天、官方資料集 數(shù)字音樂(lè)精選輯、額外贈(zèng)送的 金錢(qián) 輝石 等物品的數(shù)字豪華版,券后¥426.6 即可入手,感興趣的玩家可以來(lái)看看。

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