《》成為了今年備受爭議的游戲之一,由于種種爭議及游戲本身存在的問題,其發(fā)售日期被迫推遲。盡管《刺客信條:影》目前面臨諸多挑戰(zhàn),但其制作人依然對充滿信心。
在最近的XDS24會議問答環(huán)節(jié)上,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人Marc-Alexis C t 透露了一個令人驚訝的事實:團隊中有一半的成員認(rèn)為《刺客信條:影》的質(zhì)量堪憂,盡管游戲仍在測試階段。
然而,Alexis卻持有不同看法: 即便團隊成員認(rèn)為《刺客信條:影》是他們所見過的最糟糕的作品,但我堅信這款游戲最終會大放異彩,我們一定會成功的!
盡管團隊內(nèi)部對《刺客信條:影》的評價并不樂觀,但制作人Alexis卻表現(xiàn)得相當(dāng)樂觀。他認(rèn)為,如果游戲按照原定日期發(fā)售,可能會遭到大量粉絲的批評和憎恨,因此推遲發(fā)售是一個明智的選擇。
此外,Alexis還分享了自己參與開發(fā)《刺客信條》系列的經(jīng)歷。他透露,當(dāng)初自己對第一款游戲并不抱太大期望,甚至認(rèn)為它不可能成功發(fā)布。然而,這款游戲最終在M站上獲得了91分的高分。因此,Alexis認(rèn)為,盡管目前許多開發(fā)者對《影》持悲觀態(tài)度,但未來的結(jié)果可能會更加美好。
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