在最近參加 Tavern Talk 播客時(shí),備受期待的 ARPG《流放之路 2》游戲總監(jiān) Jonathan Rogers 討論了在這類游戲中近來(lái)愈發(fā)常見的 “數(shù)值膨脹” 現(xiàn)象,其導(dǎo)致游戲難度降低,除追求 “更大的數(shù)字” 外,在設(shè)計(jì)和趣味性上變得匱乏。
他表示:“《流放之路 1》顯然現(xiàn)在變得很瘋狂,但同時(shí)我們有很多年 —— 真的是很多年 —— 并非如此。我們的數(shù)值不會(huì)像某些游戲那樣迅速增長(zhǎng),也不會(huì)出現(xiàn)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),這意味著我們不必?fù)?dān)憂出現(xiàn)萬(wàn)億傷害或是類似的情況?!?他稱在給予玩家增強(qiáng)和 “破壞游戲” 的能力方面,團(tuán)隊(duì) “極為謹(jǐn)慎”。
Rogers 表示:“我認(rèn)為我們不會(huì)需要進(jìn)行數(shù)值壓縮或是類似的改動(dòng)?!?這或許是指像《暗黑破壞神 4》在 DLC《憎惡之軀》推出時(shí)所進(jìn)行的壓縮,不過(guò)即便游戲數(shù)值在一開始減少了,滿級(jí)后玩家依然有眾多方法使其超出合理范圍。首先,《流放之路 2》的數(shù)字會(huì)小許多。
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