截至目前游戲iOS端累計(jì)總下載量預(yù)估為73.7萬,其中首月(53.1萬)貢獻(xiàn)比例高達(dá)72%以上,上個(gè)月其iOS月下載量預(yù)僅為4300。 iOS國服流水方面,當(dāng)前總流水預(yù)估在4110萬左右,首月獲得1330萬的收入后數(shù)據(jù)下滑明顯,今年8月的月流水已經(jīng)不足50萬,上個(gè)月更是徘徊在10萬的邊緣。
從數(shù)據(jù)上來看,《白夜極光》的停運(yùn)似乎是一種必然,游戲周年版本前瞻節(jié)目中,制作組就已經(jīng)直言“預(yù)算有限”,而這個(gè)重要得節(jié)點(diǎn)版本的也僅帶來了100萬出頭的iOS流水。
國服運(yùn)營近一年半宣告停運(yùn)的消息,讓不少人開始擔(dān)心該作海外的運(yùn)營狀態(tài)。 2021年6月17日,《白夜極光》正式在上線日韓、美國以及部分歐美國家,其中騰訊著重在日本市場(chǎng)投入了大量的宣推資源,因此日服在開放預(yù)下載后就迅速登頂iOS免費(fèi)下載榜,開測(cè)兩天后擠入了暢銷榜前十的行列,但3個(gè)月后游戲基本掉落日本暢銷榜TOP100,此后排名震蕩明顯,直到2022年9月后徹底無緣榜單。2021年9月中旬,游戲登陸港澳臺(tái)市場(chǎng),開測(cè)首日沖上港澳臺(tái)iOS游戲免費(fèi)榜TOP2。
《白夜極光》日服iOS雙榜排名趨勢(shì) 市場(chǎng)數(shù)據(jù)方面,截至目前該作海外總流水預(yù)估超5.36億元,其中日本、韓國、美國以36.89%、23.27%、12.45%的占比位列TOP3。就趨勢(shì)而言,其首月斬獲1.1億元(日本貢獻(xiàn)5520萬),之后其月流水震蕩式下降,2022年10月開始低于1000萬元,上個(gè)月其月流水則在30萬左右徘徊(日本市場(chǎng)為13.8萬)。
下載量方面,海外累計(jì)達(dá)513萬,日本、韓國、美國以21.73%、13.57%、11.77%的占比位列前三,首月下載量達(dá)到182萬,高峰數(shù)值持續(xù)近四個(gè)月,之后便不可逆的走向下滑,當(dāng)前不滿3萬。
總體來看,海外服上線一年多月流水依然維持在千萬級(jí)別,而受當(dāng)時(shí)國內(nèi)二次元賽道大環(huán)境影響,《白夜極光》國服上線后iOS月流水高峰期僅維持了兩個(gè)月(之后低于300萬),彼時(shí)恰逢《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《塵白禁區(qū)》等產(chǎn)品公測(cè),已經(jīng)在海外測(cè)試兩年的《白夜極光》在美術(shù)上的優(yōu)勢(shì)也被大大壓縮,因此該作海外生命周期長于國服并不難理解。然而,2023年開始,《白夜極光》海外服表現(xiàn)進(jìn)一步“惡化”,未來的運(yùn)營并不樂觀。