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《真三國(guó)無雙:起源》首次通關(guān)20小時(shí) 將有真結(jié)局

熱門活動(dòng)日期:2024-11-26

由玩家決策驅(qū)動(dòng)的多結(jié)局

不同于傳統(tǒng)以對(duì)話為基礎(chǔ)的分支敘事,《真三國(guó)無雙:起源》的重點(diǎn)在于玩家如何在大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行抉擇。通過選擇特定的戰(zhàn)役和策略,玩家將在第三章末尾決定與三國(guó)中的哪個(gè)勢(shì)力(魏、吳或蜀)結(jié)盟。這些選擇將引導(dǎo)出截然不同的劇情路線,為玩家提供探索每條路徑的動(dòng)力。

而“真結(jié)局”則需要在戰(zhàn)斗中完成隱藏的目標(biāo)/任務(wù)。這些條件向玩家提出挑戰(zhàn),要求他們?nèi)胬糜螒虻南到y(tǒng),并仔細(xì)關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)上的細(xì)節(jié)和任務(wù)目標(biāo)。

通過分支路徑激發(fā)重玩價(jià)值

單次通關(guān)大約需要20小時(shí),《真三國(guó)無雙:起源》旨在鼓勵(lì)玩家多次游玩。玩家可以通過與不同勢(shì)力結(jié)盟,從不同視角體驗(yàn)相同的事件,同時(shí)嘗試新戰(zhàn)術(shù)并在過程中發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。莊知彥的評(píng)論表明,游戲在設(shè)計(jì)上刻意保持多次游玩時(shí)的新鮮感和吸引力。

更聚焦的敘事方式

游戲?qū)⑹路秶s小到赤壁之戰(zhàn)前的事件,提供了對(duì)三國(guó)時(shí)期更加詳細(xì)和深刻的刻畫。此外,游戲加入了無名主角,為玩家?guī)砣碌囊暯?,讓他們以全新方式體驗(yàn)熟悉的 歷史事件。

對(duì)于渴望沉浸在這種精煉敘事方式的粉絲來說,莊知彥關(guān)于結(jié)局的分享強(qiáng)調(diào)了玩家選擇的重要性。不論是追求真結(jié)局,還是探索不同路徑,《真三國(guó)無雙:起源》都承諾為新老玩家?guī)硪淮位貓?bào)豐厚的旅程。

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