早先,索尼數(shù)據(jù)存儲專家 Garrett Fredley 透露,他領(lǐng)導(dǎo)的 PS Studios IP 保護團隊致力于為未來游戲制定保護策略,并盡可能多地歸檔老游戲信息。近日,他在推特上發(fā)文稱,他們已成功儲存了超 500TB 的重要資料,其表示:“考慮到現(xiàn)代 3A 游戲的規(guī)模,這相當(dāng)于半 PB 的數(shù)據(jù)量,真的是非常龐大。能保存這些數(shù)據(jù)是我的榮幸,但復(fù)制備份數(shù)億文件的速度極其緩慢。”
這個資源庫旨在做到全面且便于查閱,以便能夠隨時獲取任何游戲的信息。因為擁有隨時可用的源代碼、藝術(shù)品和其他資源,索尼能夠更輕松地重新發(fā)布軟件。但更為重要的是,這意味著那些重要信息更不容易丟失。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,丟失寶貴的源代碼、設(shè)計文檔和藝術(shù)品是難以想象的,然而這種情況卻時有發(fā)生??紤]到許多老游戲代碼和藝術(shù)品都曾丟失過,這項工作就顯得尤為關(guān)鍵。游戲保存比以往任何時候都更為重要,而索尼公司已經(jīng)采取了措施,以防止此類情況的出現(xiàn)。
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