此前選擇離開 Gearbox 并成立了自己工作室 Ruckus Games 的保羅?塞奇(Paul Sage 還曾參與過《上古卷軸 Online》的制作),作為《無主之地 3》的創(chuàng)意總監(jiān),近日宣布了 Ruckus Games 工作室的最新項(xiàng)目 —— 一款以 20 世紀(jì) 80 年代美國中心地帶為背景的合作射擊游戲,同時(shí)在接受外媒 “GamesRadar+” 采訪時(shí),透露了自己離開 Gearbox 的原因之一。
對(duì)此,保羅?塞奇表示:“我們(指 Ruckus Games 的員工,有一些來自 Gearbox、Riot Games 和暴雪等大型游戲公司)剛開始的時(shí)候,所有人都參與過這些龐大的項(xiàng)目,一個(gè)團(tuán)隊(duì)有 200 到 300 甚至 400 人。我們最終發(fā)現(xiàn),這么大的團(tuán)隊(duì)存在溝通錯(cuò)誤。一些很棒的設(shè)計(jì)理念永遠(yuǎn)不會(huì)被提出來,或者被其他東西取代。”
不過,保羅?塞奇認(rèn)為這不一定是 3A 開發(fā)固有的問題,但肯定是持續(xù)成功的系列游戲所固有的問題。他說:“如果你擁有一個(gè)成功的系列游戲,你不會(huì)想做任何損害該系列游戲的事情。這不是壞事。這只是現(xiàn)實(shí)。但問題是,當(dāng)你進(jìn)入這種心態(tài)時(shí),你就沒有真正嘗試突破界限或做類似事情的創(chuàng)作者心態(tài)?!?/p>
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