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底氣十足?騰訊在射擊與開放世界賽道均手握王炸

熱門活動日期:2024-11-26

大家好,這里是X博士。

2024年的游戲圈的惡戰(zhàn)早已讓廠商們爭得頭破血流,臨近年關(guān),大廠的戰(zhàn)斗即將到達(dá)白熱化階段,手中未打出的大牌自然成為了年末商戰(zhàn)中克敵制勝的法寶。

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在國內(nèi)的一眾大廠中,騰訊自然是萬眾矚目的焦點,目前根據(jù)統(tǒng)計騰訊在各大賽道上均有雪藏已久的大牌,今天先讓X博士帶大家看看騰訊的射擊與開放世界賽道都有哪些未發(fā)售的大作吧。

劃重點一:PVE與PVP雙管齊下,射擊賽道全面鋪開

作為槍車球中的一員,射擊游戲玩家的基數(shù)一直在全品類游戲中居高不下,騰訊目前手中還有著多張射擊游戲大牌,其中《逆戰(zhàn):未來》以及《暗區(qū)突圍:無限》作為未發(fā)售的旗艦游戲,備收玩家矚目。

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《逆戰(zhàn):未來》是由騰訊天美工作室研發(fā)的近未來科幻第一人稱合作闖關(guān)射擊游戲,游戲于2022年首曝,今年年初公布實機(jī)演示中,游戲?qū)C(jī)甲、能量武器與太空探索等未來元素的融合,因此,頗具吸引力的PV公布之初就獲得了大量玩家的關(guān)注。

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《逆戰(zhàn):未來》目前已在9月開啟了手機(jī)端的首測,游戲以PVE玩法為核心,兼顧PVP玩法。玩家游玩的核心驅(qū)動力為合作共斗刷副本,以獲取更好的武器裝備以及養(yǎng)成所需的成長材料。

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從手游實機(jī)的美術(shù)效果來看,只能算是中規(guī)中矩,但是騰訊在PVE的玩法中卻沒少下功夫。

首先,游戲中怪物種類豐富多樣,每個精英怪都有其獨特的機(jī)制。例如地下世界的防彈精英怪,玩家需要使用近戰(zhàn)武器破除其回復(fù)效果才能順利擊殺,而超盾精英怪則需要暴擊或是攻擊其弱點才能有效破除其護(hù)盾。

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此外,面對BOSS戰(zhàn)玩家并不僅僅是比拼數(shù)值的站樁輸出,而是要仔細(xì)觀察BOSS的攻擊方式,通過走位跳躍來躲避各種致命傷害。

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在《逆戰(zhàn):未來》中,老版本《逆戰(zhàn)》中的颶風(fēng)之錘、雷霆999以及死亡獵手等經(jīng)典武器悉數(shù)登場,玩家通過刷副本即可有機(jī)會開箱獲取。

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此外《逆戰(zhàn):未來》中的武器可以加入模組配件,例如攻擊時可以對周圍造成AOE傷害的電漿球以及打響指就能放出高額傷害的單體閃電攻擊。武器配件再結(jié)合類似圣遺物的“核芯”系統(tǒng),使得玩家在游戲中也能感受到一定構(gòu)筑BD的樂趣。

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相比重視PVE與手游化的《逆戰(zhàn):未來》,PC端的《暗區(qū)突圍:無限》則走向了硬核PVP的懷抱。

對比早已上線的國服《暗區(qū)突圍》手游,PC端的《暗區(qū)突圍:無限》雖然還未正式上線,但也已經(jīng)進(jìn)行過多次測試。端游并不是手機(jī)端的生搬硬套,騰訊在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上根據(jù)PC端的用戶生態(tài)進(jìn)行了大刀闊斧的改動。

首先從游戲畫面來看,肉眼可見的建模細(xì)節(jié)提升以及更加逼真的光影效果,都能讓手機(jī)端老玩家們感受到來自PC的質(zhì)感飛躍。

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在手游中玩家能夠通過地圖上顯示的腳印標(biāo)識來輕易判斷旁邊走動敵人的位置,而PC端《暗區(qū)突圍:無限》的地圖上沒有任何提示,玩家全憑自己的一雙耳朵來判斷敵人的位置。

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此外游戲中耐力條變短、武器后坐力增加,更加硬核的戰(zhàn)斗玩法讓PC端的老塔科夫玩家們倍感熟悉,初次上手就感覺跟回家一樣親切。

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然而游戲由于爆率太低、AI過于強(qiáng)大導(dǎo)致在此前測試中受到玩家們的一致吐槽,在11月20日開啟的國服“硬核測試”中,這些問題得到了一定改善。

新版本中,《暗區(qū)突圍:無限》的地圖平衡性得到了大幅優(yōu)化,大到地圖中障礙物的重新擺放,小到地圖中窗簾上的破洞增刪,都顯示出制作組對游戲的細(xì)致優(yōu)化,X博士覺得真當(dāng)?shù)闷稹坝埠恕边@一詞。

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從X博士的實機(jī)體驗來看,相比《逃離塔科夫》的搜、打、撤,《暗區(qū)突圍:無限》中由于高級資源分布比較集中,因此戰(zhàn)斗會更加頻發(fā),所以X博士覺得這游戲叫做打、搜、撤更加貼切。

目前《暗區(qū)突圍:無限》已經(jīng)在7月順利拿到版號,從基本構(gòu)架上來看,游戲已經(jīng)趨于完善,相信距離游戲正式上線已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

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除了兩款全新游戲外,相對輕度向的二次元射擊游戲《卡拉彼丘》的端游已經(jīng)于11月22日在全球順利上線,游戲手游化也整裝待發(fā)。而當(dāng)紅端游電競FPS《無畏契約》,以及大名鼎鼎的育碧《全境封鎖》的手游化也在有條不紊的進(jìn)行中。

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《王牌戰(zhàn)士2》也是騰訊打造的5V5對抗競技射擊的續(xù)作,19年上線的前作由于玩法爽快也獲得了不少簇?fù)?,今?月《王牌戰(zhàn)士2》曾一度開啟了不刪檔測試,但由于游戲改動過于巨大,導(dǎo)致開測沒幾天就匆匆關(guān)服退款,X博士覺得游戲后續(xù)繼續(xù)修改打磨之后,也許會被騰訊重新再端上來。

總的來看騰訊在FPS賽道上可以說是“家境殷實,兜里有貨,絲毫不慌”。

劃重點二:開放世界大作整裝待發(fā),IP衍生成為主旋律

近年來開放世界游戲的熱潮一致居高不下,作為國內(nèi)一線大廠的騰訊自然也是不甘落后。

《洛克王國:世界》是由騰訊游戲魔方工作室群魔鏡工作室打造的IP正統(tǒng)續(xù)作手游,這款承載了不知道多少國人“童年回憶”的游戲,自首次公布PV后就獲得了大量關(guān)注。

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游戲在今年8月下旬進(jìn)行了內(nèi)測,《洛克王國:世界》的戰(zhàn)斗機(jī)制延續(xù)了前作傳統(tǒng)的回合制玩法,劇情探索的PVE對戰(zhàn)中難度較低。此外游戲中也設(shè)定了PVP對戰(zhàn)模式,在PVP對戰(zhàn)中系統(tǒng)將抹平精靈之間的數(shù)值差距,讓玩家更專注在合理切換精靈、安排陣容等戰(zhàn)略層面上的比拼。

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測試版本中玩家可以捕捉培養(yǎng)的精靈高達(dá)200多種,除了隨機(jī)分配的天分之外,精靈的努力等級、性格以及血脈等維度都可以通過后期養(yǎng)成來進(jìn)行。精靈的屬性克制關(guān)系基本上與前作頁游類似,而精靈等級受人物等級限制,需要推進(jìn)劇情、探索大世界來升級人物等級后解鎖。

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為了增強(qiáng)游戲的社交屬性,《洛克王國:世界》中還加入了“精靈果實”系統(tǒng),使用后玩家的好友能夠在玩家自己的世界中特定區(qū)域抓取對應(yīng)精靈。目前從測試版本來看,游戲整體質(zhì)量在線,而氪金點并不多還算比較良心,期待上線之后的表現(xiàn)。

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既然聊到了開放世界,就不得不提到騰訊的《王者榮耀世界》了,作為《王者榮耀》IP衍生的開放世界游戲,《王者榮耀世界》絕對是騰訊的旗艦項目。

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《王者榮耀世界》于21年10月首曝,PV中的CG展示出了不亞于世界頂尖游戲大廠水平的技術(shù)力,目前游戲已經(jīng)公布了部分實機(jī)演示,并且在周年慶提供了線下試玩。

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在《王者榮耀世界》中玩家第一站為王者大陸的最高學(xué)府稷下學(xué)院,在稷下玩家能見到包括墨子、莊周以及老夫子在內(nèi)的稷下三賢,以及蒙犽、西施在內(nèi)的星之隊,玩家們熟悉的英雄紛紛在《王者榮耀世界》中展現(xiàn)出了更立體,更生動的一面,X博士體驗下來還是覺得很感動的。

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從目前透露的玩法來看《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是采用了單角色操控,通過速切其它角色玩家可以隨時銜接派生出不同的連招。每個《王者榮耀》的英雄技能在游戲中都有著極高的還原度,而技能特效與動作流暢度都展現(xiàn)出了騰訊的高技術(shù)力。

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游戲玩法涵蓋了大世界探索、主線劇情、PVE共斗以及PVP模式,游戲除了線下測試外,還進(jìn)行了大大小小多次內(nèi)部保密測試,整體游戲已經(jīng)基本完善,相信待游戲版號塵埃落定后,我們就能看到更多游戲相關(guān)的消息了。

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從上面兩款游戲看出,成熟IP的群眾基礎(chǔ)保障似乎成為了騰訊開發(fā)開放世界游戲的必要條件,X博士認(rèn)為這或許是開放世界游戲內(nèi)容量較大,開發(fā)成本較高,從而使得家大業(yè)大的騰訊也不得不慎重落子。

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另一款脫胎于金庸武俠世界的開放世界游戲《代號:致金庸》也早在2022年6月就進(jìn)行了首曝,這款由騰訊光子負(fù)責(zé)開發(fā)的游戲一經(jīng)公布就曾幾度沖上微博熱搜。

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實機(jī)演示了玩家與手持玄鐵重劍的楊過在華山之巔的決斗過程,行云流水的打斗、隨風(fēng)飄散的樹葉以及衣袂翻飛的二人,將金庸筆下大俠對決的場面表現(xiàn)得淋漓盡致。

海外IGN、gamespot、gameinformer等知名游戲媒體都爭相對《代號:致金庸》進(jìn)行了一番吹捧,而國外玩家們也對游戲備感期待。

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不過去年有網(wǎng)傳消息,騰訊光子工作室群旗下R工作室上海團(tuán)隊進(jìn)行裁員,并提到R工作室在上海的項目只有《代號:致金庸》,暗示該項目可能被砍。再加上官方賬號已經(jīng)沉寂兩年多沒有發(fā)布新動態(tài),目前游戲上線時間屬實是遙遙無期了。

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課后總結(jié):

總體來看,騰訊在FPS以及開放世界賽道上都十分有底氣,每個賽道上的游戲都有著針對某一類型玩家的細(xì)分作品,這種奔著“我全都要”去的戰(zhàn)略目標(biāo),估計國內(nèi)也只有幾個大廠才有這樣的魄力吧。

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