保羅 塞奇(Paul Sage),曾作為《無主之地3》的創(chuàng)意總監(jiān)并參與過《上古卷軸Online》的開發(fā),決定離開Gearbox,自立門戶成立了Ruckus Games工作室。
近期,保羅 塞奇揭曉了Ruckus Games的最新力作 一款設定于20世紀80年代美國心臟地帶的游戲。在接受 GamesRadar+ 的訪談時,他還分享了自己離開Gearbox的部分原因。
保羅 塞奇坦言: Ruckus Games的初創(chuàng)成員,包括來自Gearbox、Riot Games和暴雪等游戲巨頭的精英,都曾參與過規(guī)模龐大的項目,團隊人數往往高達200至400人。我們逐漸意識到,如此龐大的團隊容易導致溝通不暢,許多出色的設計理念要么被埋沒,要么被其他方案取代。
然而,保羅 塞奇認為這并非3A游戲開發(fā)的必然問題,而更像是持續(xù)成功的游戲系列所面臨的困境。 一旦你擁有了一個成功的游戲系列, 他解釋道, 你就不愿做出任何可能損害這個系列的事情。這無可厚非,只是現實如此。但問題在于,當你陷入這種思維模式時,就很難再擁有那種敢于突破界限、勇于創(chuàng)新的創(chuàng)作者心態(tài)。
因此,保羅 塞奇與六名開發(fā)者攜手,共同創(chuàng)立了一個以 開發(fā)者為核心 的團隊 Ruckus Games,這樣他們就能 擺脫重重束縛,無需顧慮 這個系統(tǒng)是否會疏遠部分潛在玩家 的問題。
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