在 2024 年這個(gè)充滿(mǎn)裁員、項(xiàng)目取消甚至工作室關(guān)閉的動(dòng)蕩時(shí)期,Capcom 似乎成功地挺了過(guò)來(lái)。盡管并非所有的 Capcom 游戲都大獲成功,但不得不說(shuō),這種游戲開(kāi)發(fā)方式相比單純?cè)趶V告、內(nèi)容創(chuàng)作者等方面砸錢(qián),顯得更為健康和可持續(xù)。
在最近發(fā)布的一份投資者問(wèn)答會(huì)中,Capcom 提到他們并未遵循行業(yè)趨勢(shì),即在游戲發(fā)布前后投入巨資進(jìn)行廣告和宣傳以推動(dòng)初期銷(xiāo)售。不僅如此,這家發(fā)行商還透露,他們的游戲平均能夠在發(fā)售后一年半內(nèi)收回開(kāi)發(fā)成本。
Capcom 表示:“近年來(lái),游戲行業(yè)普遍傾向于在游戲發(fā)售前后投入大量資金進(jìn)行廣告和宣傳,以刺激初期銷(xiāo)量,但我們一直沒(méi)有采用這種傳統(tǒng)方法。我們會(huì)根據(jù)預(yù)期表現(xiàn)來(lái)計(jì)算推廣費(fèi)用,并采取長(zhǎng)期銷(xiāo)售策略。平均而言,我們的游戲能在發(fā)售后約一年到一年半內(nèi)收回開(kāi)發(fā)成本。因此,即便隨后降低售價(jià),一旦成本回本,利潤(rùn)率仍可達(dá)到 80 - 90%。我們的營(yíng)銷(xiāo)策略至今保持不變?!?/p>
總體而言,這一策略對(duì) Capcom 頗為奏效。不僅《生化危機(jī) 4:重制版》的銷(xiāo)量已突破 700 萬(wàn)份,就連相對(duì)小眾的作品《龍之信條 2》也被認(rèn)為在商業(yè)上取得了成功,目前銷(xiāo)量已超過(guò) 260 萬(wàn)份。希望這種勢(shì)頭能夠持續(xù)到明年及更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。
在游戲開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷(xiāo)支出膨脹到看似難以持續(xù)的天文數(shù)字之時(shí),有一家公司似乎沒(méi)有這樣的困擾,那便是 Capcom。即便推出高規(guī)格的 3A 游戲,這家公司似乎有著一套穩(wěn)健的規(guī)劃來(lái)合理收回開(kāi)發(fā)成本,而且這種方式并未遵循行業(yè)的常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。
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