在今年8月發(fā)布第一支宣傳片后,《符文工房 龍之天地》就沒有新消息釋出,這讓熱衷于 符文工房 系列的玩家更加期待。在剛剛結(jié)束的 2024 WePlay文化展 上,我們采訪了 符文工房 系列總監(jiān)前川司郎先生。這是系列首次將背景設(shè)定在東方世界,讓我們一起看看在開發(fā)期間的相關(guān)細(xì)節(jié),了解了解游戲帶給我們的驚喜。
Q:符文工坊系列,在全球范圍內(nèi)被大量玩家喜歡,并擁有龐大的玩家體量,聊一聊《符文工坊龍之天地》與前作相比有哪些最大的變化?
A:《符文工房 龍之天地》這個(gè)游戲大家看了宣傳就知道,是以東方世界為主題的,這個(gè)事就是最大的特色,就目前為止,所有的符文工坊系列都是在西方大陸進(jìn)行一些貿(mào)易部署,雖然有些時(shí)候會(huì)有一些設(shè)定上來自東方的少女加入進(jìn)來,但是東方這個(gè)東之國這個(gè)概念只是存在,而玩家并沒有真正去過。那么這次是整個(gè)系列首次的玩家可以去往東方的國家進(jìn)行整體的。
Q:從目前的信息來看,龍之天地的故事發(fā)展背景從西方換成了東方,基于此您可以聊聊這款作品的創(chuàng)作氣力和靈感來源嗎?
A:為什么選擇這個(gè)東方故事,是因?yàn)槲覀児灸壳坝袔讉€(gè)背景合同的游戲,這幾個(gè)游戲都在玩家面前有一個(gè)比較好的形象,于是我們就想這次取一個(gè)巧,借助大家這種普遍的這種印象,做一款東方背景下的符文工坊系列。
Q:您是否可以透露一些龍之天地與前作相比的一些變化?是否有一些玩法上的取舍?
A:其實(shí)我們的龍之天地中最大的變化呢,也是這次我個(gè)人認(rèn)為的一個(gè)比較大的賣點(diǎn),就是開拓村莊的部分,那么以前的主要是以種田來作為主要的內(nèi)容,然后進(jìn)行一些玩法人設(shè)。但是這次的話,玩家可以自己去編輯村莊,村莊設(shè)計(jì),制作上的新內(nèi)容,把這個(gè)村莊編成自己喜歡的樣子,這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為是本作而言變化最大的。
Q:接上一個(gè)問題,在這個(gè)變化的過程中,您認(rèn)為以符文工房為代理的游戲類型在產(chǎn)品不斷豐富和玩家指數(shù)的變換的情況下核心的會(huì)有哪些變化?
A:特別是像這種類型的游戲在市場(chǎng)上的話越來越多,但是對(duì)于我們而言,我們認(rèn)為我們跟其他游戲不一樣,作為最優(yōu)秀的一點(diǎn)來說就是戀愛型,我們特有的這種比較有魅力的一些角色戀愛然后結(jié)婚啊,這點(diǎn)是我們比較擅長的,然后說對(duì)于這種玩家與游戲內(nèi)部小角色的這種交互方式,然后我們也一直在跟進(jìn)。然后這個(gè)的話也是我們的是我們其他游戲這樣的區(qū)別。
Q:《符文工坊 龍之天地》并沒有像歷代作品那樣用原來的序數(shù)名,而且還用了副標(biāo)題,請(qǐng)問這樣有什么含義嗎?
A:與以前相比的話,游戲本身會(huì)比較跳躍,跳到一個(gè)新的階段,也有個(gè)新的系統(tǒng),就是為了迎合這種全新的感覺,然后我們選擇了一個(gè)副標(biāo)題的形式來進(jìn)行運(yùn)營。
Q:《符文工坊 龍之天地》的故事背景設(shè)計(jì)在以東方文化為主,在設(shè)計(jì)魔物等要素中與之前的作品采取了哪些不同思維?
A:首先我們把 怪物 這個(gè)設(shè)定改成了 魔物 設(shè)定,其次我們有加入許多新的 魔物 加入到游戲當(dāng)中去。
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Q:您覺得這次來到上海參加的感受如何,作為第一次參展WePlay,是否有想和大家分享的感想?
A:實(shí)際上我是第二次來到上海,然后我當(dāng)時(shí)是進(jìn)行了一些宣傳,宣傳符文工坊4豪華版的一些內(nèi)容,那這兩次我都感到中國的大家非常熱情,那么我們這次的話選擇把游戲放在東方世界觀,希望更多的中國玩家喜歡我們的游戲,謝謝大家的支持
Q:想問一下符文工坊系列,對(duì)它今后有沒有走多端游的想法?以及對(duì)多端游的看法?
A:這個(gè)主要看粉絲的熱情如何,我們個(gè)人而言是非常有想法的。