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卡普空平均在游戲發(fā)售一年后基本可以收回開(kāi)發(fā)的成本

熱門(mén)活動(dòng)日期:2024-11-25

當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)與營(yíng)銷支出飆升到令人咋舌、看似難以為繼的高位時(shí),Capcom卻似乎并未受此困擾。

即便推出高成本的3A游戲,這家公司也似乎擁有一套穩(wěn)健的來(lái)確保開(kāi)發(fā)成本的合理回收,且其方式與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)大相徑庭。

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在最近的一次投資者問(wèn)答會(huì)上,Capcom透露,他們并未隨波逐流,即在游戲發(fā)布前后斥巨資進(jìn)行廣告宣傳以推動(dòng)初期銷量。相反,這家發(fā)行商表示,其游戲平均能在發(fā)售后的一年半內(nèi)收回開(kāi)發(fā)成本。

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近年來(lái),游戲行業(yè)普遍傾向于在游戲發(fā)售前后投入大量資金進(jìn)行廣告宣傳,以刺激初期銷量,但我們并未采用這一傳統(tǒng)做法。我們根據(jù)預(yù)期表現(xiàn)來(lái)計(jì)算推廣費(fèi)用,并采取長(zhǎng)期銷售策略。平均而言,我們的游戲能在發(fā)售后約一年至一年半內(nèi)收回開(kāi)發(fā)成本。因此,即使隨后降低售價(jià),一旦成本回收,利潤(rùn)率仍能達(dá)到80%-90%。我們的營(yíng)銷策略一直保持穩(wěn)定。

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盡管并非Capcom的每一款游戲都大獲全勝,但這種游戲開(kāi)發(fā)方式相較于單純依賴廣告和內(nèi)容創(chuàng)作者等投入資金的方式,顯然更加健康、可持續(xù)。

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總體而言,這一策略對(duì)Capcom而言頗為奏效。不僅《生化危機(jī)4:重制版》的銷量已突破700萬(wàn)份,就連相對(duì)小眾的《龍之信條2》也被視為商業(yè)上的成功,目前銷量已超過(guò)260萬(wàn)份。

在2024年這個(gè)裁員、項(xiàng)目取消甚至工作室關(guān)閉頻發(fā)的動(dòng)蕩時(shí)期,Capcom似乎成功挺過(guò)了難關(guān)。希望這種良好勢(shì)頭能夠持續(xù)至明年及更遠(yuǎn)的。

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