今日,經(jīng)典視覺小說(shuō)日恐游戲《恐怖驚魂夜》迎來(lái)了30周年紀(jì)念日。開發(fā)者分享了SFC版初代游戲的盒裝設(shè)計(jì)和背后的故事,讓我們一同回顧這款劃時(shí)代的作品。
1994年11月25日,《恐怖驚魂夜》在SFC平臺(tái)發(fā)布,迅速吸引了廣大玩家的目光。開發(fā)商Chunsoft在視覺類游戲領(lǐng)域早已享有盛譽(yù),而這款游戲更是以其獨(dú)特、驚悚和耐人尋味的劇情脫穎而出。
SFC版的盒裝封面設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,青灰色背景與血紅色標(biāo)題形成了強(qiáng)烈的視覺沖擊力,為玩家?guī)?lái)了 血腥恐怖 的情緒暗示。同時(shí),游戲還特別注明使用的 漢字 是面向中學(xué)生以上設(shè)計(jì)的,巧妙避開了暴力、血腥等敏感內(nèi)容,暗示本作不適合小學(xué)生游玩。
打開說(shuō)明書,首先映入眼簾的是開發(fā)組充滿自信的表達(dá),相信這款游戲能夠滿足玩家的各種驚恐需求。雖然認(rèn)真閱讀說(shuō)明書的玩家并不多,但說(shuō)明書正文中的精細(xì)描述仍然提醒著玩家,在SFC有限的機(jī)能下,這款游戲能夠帶來(lái)震撼實(shí)景般的表現(xiàn)。
值得一提的是,游戲中的重要角色 我孫子 實(shí)際上是開發(fā)者之一,負(fù)責(zé)劇情設(shè)計(jì)。然而,由于本作的文字量大、晦澀難懂,加上各種日本當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗的設(shè)定,導(dǎo)致海外輸出困難,實(shí)際上能夠玩懂這款游戲的國(guó)外玩家并不多。