《真三國無雙:起源》無法提供與《真三國無雙8》相同的94名武將操作體驗(yàn),但游戲中將引入攜帶九種不同武器的名將作為隨行武將,這些名將在一定時(shí)間后可以替換上陣,以其無雙之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。然而,一些粉絲覺得相比系列前作,新作的武將數(shù)量顯得較為匱乏,難以滿足他們的期待。
針對(duì)新作武將數(shù)量較少的問題,《真三國無雙:起源》的制作人莊知彥(Tomohiko Sho)近日給出了回應(yīng)。他解釋稱,Omega Force團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《真三國無雙8》中的角色數(shù)量過多,導(dǎo)致每個(gè)角色的個(gè)性化發(fā)展受到了限制。因此,在制作《真三國無雙:起源》時(shí),團(tuán)隊(duì)決定不再單純追求武將的數(shù)量,而是專注于提升單個(gè)角色的可玩性,讓玩家能夠深入體驗(yàn)并享受每個(gè)角色的獨(dú)特魅力。
莊知彥表示: 《真三國無雙》系列一直以龐大的武將陣容著稱,但這也意味著我們?cè)跒槊總€(gè)角色設(shè)計(jì)內(nèi)容時(shí)受到了很大的限制。在《真三國無雙8》中,我們擁有94名武將,而在《真三國無雙:起源》中,我們決定專注于提升單個(gè)角色的可玩性,并確保這個(gè)角色能夠變得更加有趣。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),莊知彥和團(tuán)隊(duì)引入了RPG機(jī)制,讓玩家可以自由選擇如何升級(jí)主角并學(xué)習(xí)新的武藝。游戲中的攻擊手段多樣,包括無法被格擋的特殊攻擊和類似 無雙亂舞 的大范圍技能。玩家需要靈活運(yùn)用回避、武藝技能等手段來應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,同時(shí)還需要注意武藝技能會(huì)消耗斗氣,這也考驗(yàn)了玩家的資源管理。