近日,Arkane創(chuàng)始人、《羞辱》聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Rapha l Colantonio發(fā)表觀點(diǎn)指出,Metacritic評(píng)分體系鼓勵(lì)開發(fā)商打造 穩(wěn)妥卻無(wú)趣的作品 。他認(rèn)為,類似《》等游戲在初期因技術(shù)故障和BUG而被影響整體評(píng)分,這是不公正且具有誤導(dǎo)性的。這種問題可在后期修復(fù),但初期評(píng)分無(wú)法改變,導(dǎo)致綜合評(píng)分容易被混淆。
Colantonio表示: Metacritic的評(píng)分體系傾向于保守設(shè)計(jì),鼓勵(lì)研發(fā)者制作穩(wěn)妥但難以引起興趣的游戲。一款初版游戲只需打磨得當(dāng),便能輕松獲得80分,無(wú)論其內(nèi)容多么乏味。然而,類似《潛行者2》這樣在發(fā)行時(shí)略顯粗糙的游戲只能得到73分(現(xiàn)已提高至74)。這是不公平且具有誤導(dǎo)性的。
一位評(píng)論者提及了《輻射:新維加斯》,這款游戲與《潛行者2》相似,在發(fā)行時(shí)存在諸多技術(shù)問題,但至今仍是整個(gè)系列中最受歡迎的作品之一。對(duì)此,Colantonio補(bǔ)充道: 《輻射:新維加斯》就是一個(gè)很好的例子,這是一款最偉大的游戲之一,但它的 Metacritic 評(píng)分與現(xiàn)實(shí)不符。一款出色但有缺陷的游戲可以通過修補(bǔ)變得更好,而一款無(wú)聊的游戲則永遠(yuǎn)無(wú)聊。
在最新推文中,他進(jìn)一步解釋道:Metacritic上的70分可能代表游戲平庸,也可能意味著一款優(yōu)秀的游戲因首發(fā)時(shí)存在bug需修復(fù)。他認(rèn)為Metacritic未能有效區(qū)分這兩種情況。
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