大家周末好,我是X博士。
【熱游情報(bào)】將由“新游動(dòng)態(tài)”“全球熱門”兩個(gè)部分組成。
一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點(diǎn)資訊吧。
【新游動(dòng)態(tài)】
劃重點(diǎn):《最終幻想14:水晶世界》首爆PV 《航海王:壯志雄心》定檔12月19日
11月20日,《最終幻想14:水晶世界》手游正式公布了首爆PV,該作品由SE與騰訊光子合作開發(fā)。
從PV來看,F(xiàn)F14手游的畫面和端游差不太多,整體還原相當(dāng)不錯(cuò),以至于不少玩家都猜測(cè)這怕不是直接用端游錄的。
在PV最后,光子還給大伙整了個(gè)活,讓牢敏邀請(qǐng)大家回一趟沙之家。
玩過FF14的朋友都知道,這個(gè)沙之家是前期純純的折磨劇情,超長(zhǎng)的跑圖距離沒有傳送水晶,一來一回極其浪費(fèi)時(shí)間,是惡臭跑腿劇情的代名詞。但敏菲利亞卻是大伙心心念念的已故NPC,在玩家間擁有較高的人氣。這一舉動(dòng)讓大伙在“回不回沙之家”之間相當(dāng)糾結(jié)。
目前FF14手游仍未放出任何實(shí)機(jī)效果和游戲具體內(nèi)容,預(yù)計(jì)還是新建文件夾的階段,只能從FF14制作人口中得知,游戲并非大伙見慣的“抽卡付費(fèi)”型游戲,其他的信息就要等進(jìn)一步揭秘了。
除此之外,本周騰訊魔方工作室旗下的《航海王:壯志雄心》也公布了公測(cè)定檔12月19日的消息,和《誅仙世界》同一天公測(cè)。
好在兩款游戲類型不同,也有手游端游的不同用戶群體劃分,即便檔期撞車也不會(huì)有啥太大的影響。
劃重點(diǎn):進(jìn)口、國(guó)產(chǎn)版號(hào)再次發(fā)放 《二重螺旋》《實(shí)況足球》等大量游戲過審
現(xiàn)在版號(hào)發(fā)的是越來越積極了,過審形式一片大好啊。往年進(jìn)口版號(hào)都是很嚴(yán)格的,這次前不久剛剛發(fā)過進(jìn)口版號(hào),11月又來了一次國(guó)產(chǎn)、進(jìn)口雙號(hào)齊發(fā)。
本次11月版號(hào)中,國(guó)產(chǎn)版號(hào)112款新游過審,進(jìn)口版號(hào)則有7款,尤其在進(jìn)口版號(hào)中網(wǎng)易還拿下了《實(shí)況足球OL》,算是一個(gè)不錯(cuò)的收獲。
國(guó)產(chǎn)版號(hào)中,英雄互娛旗下全新二游《二重螺旋》成功拿到版號(hào),這款游戲首爆PV當(dāng)年在B站播放量超過了300w,今年幾次測(cè)試也表現(xiàn)出了不錯(cuò)的水平。
除此之外,靈犀、三七、游族、愷英、多益、4399等國(guó)內(nèi)大小廠商也都拿下了不少新作品的版號(hào),甚至當(dāng)年推出《羊了個(gè)羊》的簡(jiǎn)游也拿到了衍生產(chǎn)品《羊了個(gè)羊:星球》的版號(hào),是不是準(zhǔn)備再騙大伙看一次廣告呢。
劃重點(diǎn):Steam在線11萬!耗時(shí)14年開發(fā)的《潛行者2》爆火
本周,《潛行者2》正式發(fā)售,在兩天左右的時(shí)間里官方就宣布游戲銷量突破了100萬套,且不包含XGP玩家。
作為經(jīng)典作品《潛行者》的續(xù)作,這款作品也繼承了前作優(yōu)良的品質(zhì),在發(fā)售后Steam平臺(tái)收獲好評(píng)率81%,同時(shí)在線峰值11w的好成績(jī)。
只不過,這款游戲仍有一些不足,比如游戲BUG、優(yōu)化較差等諸多問題,尤其是在優(yōu)化方面,這也是在諸多廠商轉(zhuǎn)投UE5制作后,畫面提升帶來的優(yōu)化難題。
感興趣的朋友可以嘗試一下,這是近年來為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)FPS單機(jī)游戲了。
劃重點(diǎn):騰訊版“帕魯”終于亮相 《Kewlbiverse》開啟海外測(cè)試
近期,騰訊旗下的海外發(fā)行品牌Level Infinite拿出了一款全新的開放世界游戲《Kewlbiverse》,并在包括加拿大、澳大利亞、菲律賓等海外市場(chǎng)進(jìn)行了測(cè)試。
游戲和帕魯?shù)耐娣ㄏ嗨贫群芨?,玩家可以操控抓來的寵物與野外怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己也可以使用武器參與作戰(zhàn),明顯就是帕魯那一套。
除此之外,游戲還或多或少的參考了《原神》等開放世界二游,無論是從畫面色彩、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、地圖風(fēng)格等多方面來看,都有點(diǎn)像原神和帕魯?shù)暮铣审w。
只能說不愧是騰訊,海外工作室的產(chǎn)品倒也沒有失掉品牌風(fēng)格。
就目前而言,游戲測(cè)試展現(xiàn)出來的畫面還相當(dāng)早期,大多數(shù)設(shè)計(jì)都還處于一個(gè)完成度不高的狀態(tài),操作僵硬、流暢度清晰度不高等問題也都比較嚴(yán)重。
帕魯類游戲本質(zhì)上還是偏生存建造,需要在游戲里花費(fèi)的時(shí)間和精力相對(duì)較多,做成手游恐怕難以復(fù)刻PC、主機(jī)端的成功。