近日,黑曜石的首席藝術(shù)總監(jiān) Matt Hansen 在接受外媒 “GamesRadar+” 采訪時(shí)表示,由黑曜石打造的 RPG 游戲《宣誓》的規(guī)模會(huì)小于《上古卷軸 5:天際》等大型 RPG 游戲。對(duì)此,Matt Hansen 稱:“這不是一部耗時(shí) 10000 小時(shí)的史詩(shī)巨作,與許多大型游戲相比,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小。能夠?qū)W⒂谖覀円延械臇|西,并讓游戲體驗(yàn)變得扎實(shí)非常重要。另外自私地說(shuō),伙計(jì),我正在變老。我有很多責(zé)任。我沒(méi)有時(shí)間玩 500 小時(shí)的游戲,我知道很多玩家也沒(méi)有。”
不過(guò),這并不意味著《宣誓》缺乏足夠的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容。雖然它不像《天際》那樣具備一個(gè)單一且連續(xù)的開(kāi)放世界,但它的確擁有一系列大型開(kāi)放式區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自身的故事可供探索,也有任務(wù)能夠執(zhí)行。因此,黑曜石的首席環(huán)境藝術(shù)家 Dennis Presnell 補(bǔ)充道:“我會(huì)說(shuō)我完全體驗(yàn)了一整個(gè)區(qū)域,而且這個(gè)游戲很大,我對(duì)它的規(guī)模之大感到驚訝。我的意思是,這些區(qū)域相當(dāng)大,但內(nèi)容也極其豐富,我認(rèn)為從頭到尾都是一次很棒的體驗(yàn),因?yàn)橥孢@個(gè)游戲從來(lái)不會(huì)讓人感覺(jué)是一項(xiàng)工作。你永遠(yuǎn)不會(huì)覺(jué)得自己只是為了完成它而努力?!?/p>
《宣誓》現(xiàn)已確認(rèn)將跳票至 2025 年 2 月 18 日。
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