《最終幻想7:重生》是一款內(nèi)容充實的游戲,內(nèi)含諸多豐富多樣的小游戲。盡管這些小游戲深受眾多玩家喜愛,但也有一些玩家對其數(shù)量過多表示不滿。為此,開發(fā)團隊正積極尋求解決方案,以期優(yōu)化《》的第三部作品。
近日,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹在接受《每日星報》采訪時對此進行了確認。當(dāng)被問及在續(xù)作中是否會調(diào)整《重生》的內(nèi)容時,濱口表示,雖然整體架構(gòu)不會有太大變動,但根據(jù)玩家反饋,下一部游戲?qū)⒄{(diào)整小游戲數(shù)量,使之 更為合理 。
我認為《重生》的結(jié)構(gòu)與平衡已經(jīng)相當(dāng)出色,也獲得了粉絲們的廣泛認可。因此,我認為沒有必要對主要架構(gòu)進行大幅度修改。
或許需要考慮的是,有玩家反映《重生》中的小游戲數(shù)量偏多。我理解他們的看法,但我認為我們在《重生》中小游戲的廣度與內(nèi)容量上的決策是正確的。
內(nèi)容類型與小游戲的豐富程度,無疑增加了玩家喜愛的可能性,同時也可能帶來不喜歡的聲音。這很大程度上取決于個人偏好。每個玩家都有自己偏愛的小游戲,也有不太感興趣的小游戲,這因人而異。
因此,我認為我們在提供如此廣泛內(nèi)容方面并未失敗。這是游戲所需。但如果問我 是否會再次制作同樣數(shù)量的小游戲 ,我的回答是不會。
我們將如何將其縮減至更易管理的規(guī)模,以回應(yīng)那些認為小游戲過多的玩家。
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