近日在 XDS24 大會問答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克?亞歷克西?科特 (Marc-Alexis C?té) 被問及育碧的未來和發(fā)展方向。馬克?亞歷克西說:“我們需要找到玩家在哪里,這是我過去兩年一直在思考的問題。玩家在哪里?他們在玩什么”。他進一步承認,育碧確實需要找到一種吸引玩家的方法。
馬克?亞歷克西表示,這個時代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,他不知道五年后游戲行業(yè)會是什么樣子。他認為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動力。無論是 3A 級游戲還是小型獨立游戲,跳出固有思維模式會讓游戲受到粉絲們的歡迎。如果育碧想在游戲行業(yè)保持一席之地,就必須在這點上下功夫。而他們在確定未來幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會找到方法的。
近幾年育碧的日子愈發(fā)艱難,隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的游戲接連推出,育碧的聲望嚴重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認,如今育碧已經(jīng)不了解玩家,也不清楚如何接觸他們。
育碧期望《刺客信條:影》能夠改變當前的狀況,然而目前該作爭議頗大,這或許會讓事情變得更為棘手。
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