Remedy Entertainment 的預(yù)算一直顯著低于行業(yè)平均水平,然而這絲毫未影響游戲的質(zhì)量。相反,《控制》和《心靈殺手 2》堪稱過去十年中頗為出色的游戲作品。
在最近的 “資本日市場 2024” 演示中,Remedy Entertainment 透露其即將推出的《控制 2》正在以約 5000 萬歐元的預(yù)算進(jìn)行開發(fā)。工作室稱,這部已確認(rèn)將是一款 ARPG 的續(xù)作,Remedy 需要銷售約 300 萬到 400 萬部才能實(shí)現(xiàn)投資翻倍。作為參考,第一部《控制》的銷量超過了 450 萬部。同時(shí),值得注意的是,《控制 2》由 Annapurna Interactive 共同融資。
與此同時(shí),正在開發(fā)中的合作衍生游戲《FBC: Firebreak》—— 此前 Remedy 曾將其描述為一款中等價(jià)位的游戲,其開發(fā)預(yù)算約為 3000 萬歐元。該工作室表示,這款游戲需要賣出約 300 萬部才能獲得 100% 的投資回報(bào)。至于這款游戲在向 PlayStation Plus 和 Game Pass 用戶免費(fèi)提供的同時(shí)能否達(dá)到這樣的銷量,尚需拭目以待。
不斷膨脹的開發(fā)預(yù)算是 3A 游戲行業(yè)當(dāng)下最大的問題之一,盡管某些開發(fā)商能夠以相對合理的預(yù)算開發(fā)出始終保持高質(zhì)量的游戲。Remedy Entertainment 便是其中最為著名的工作室之一。
制作成本遠(yuǎn)超上述的游戲比比皆是,如《漫威蜘蛛俠 2》耗資 3.15 億美元,《最后生還者 2》和《地平線:西之絕境》各自的預(yù)算為 2 億美元,《木衛(wèi)四協(xié)議》的預(yù)算為 1.62 億美元,還有《不朽者傳奇》的預(yù)算為 1.25 億美元。
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