Matthew Bromberg 于 5 月被任命為 Unity 的新 CEO,解決前任留下的問題成為他的首要任務(wù)。在前任 Unity 首席執(zhí)行官(也曾任 EA 總裁的)John Riccitiello 任職期間,這家引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出了一項備受爭議的收費方式:當(dāng)游戲達到一定收入或下載次數(shù)后,將按照每次安裝向開發(fā)者收費。這一舉措引發(fā)了眾多開發(fā)者的批評,公司在多次解釋無果后,口碑下滑,用戶大量流失,股價也遭受重創(chuàng)。最終,公司宣布撤回新的收費方式,Riccitiello 也在一片混亂中 “退休”。
最近,Bromberg 對 “安裝費” 的爭議進行了討論,并解釋了公司為何花了一年才改變最初的決定。
他在采訪中說道:“我做的第一件事就是登上飛機,詢問全世界的伙伴他們與我們的聯(lián)系方式。特別是,運行時費用對他們有什么影響,他們認(rèn)為我們解決這個問題的最佳方法是什么?”
“他們一次又一次地告訴我,全世界各地的人們都重視 Unity 這個合作伙伴,但他們不喜歡我們與他們交流的方式。他們不喜歡我們沒有與他們協(xié)商;他們不喜歡我們計劃向他們收費的方式?!?/p>
因此,Unity 決定進入一個與合作伙伴、客戶和開發(fā)人員的深入?yún)f(xié)商期。Bromberg 補充道:“令許多人感到驚訝的是,我們花了很久才宣布將新的運行時費用恢復(fù)為更傳統(tǒng)的訂閱模式,但對我們來說,我們?nèi)绾巫龅竭@一點與我們將要做的事情一樣重要,甚至更加重要?!?/p>
“確保每個人都提前知道,不再造成意外,我們完全掌握了所有問題 —— 這是非常重要的一部分。這不僅僅是關(guān)于運行時費用,這只是其中一個決定。我們的目的是未來以相同的方式做出所有有關(guān)公司的決定。
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