在最近的開(kāi)發(fā)者峰會(huì)XDS24上,育碧《刺客信條》系列的執(zhí)行制作人Marc-Alexis C t 分享了團(tuán)隊(duì)的最新動(dòng)態(tài)及游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程。他透露,目前團(tuán)隊(duì)中有半數(shù)開(kāi)發(fā)者為新人,而即將推出的《(Assassins Creed Shadows)》似乎是他們的 游戲制作處女作 。
當(dāng)被問(wèn)及游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn)時(shí),C t 表示,疫情過(guò)后,團(tuán)隊(duì)迎來(lái)了大量新員工。 在《刺客信條》的制作團(tuán)隊(duì)中,可能有一半的人是首次參與游戲制作。 他進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō), 他們可能一開(kāi)始玩游戲時(shí),會(huì)覺(jué)得那是他們見(jiàn)過(guò)最糟糕的作品,但請(qǐng)相信,它會(huì)變得更好。我們也曾經(jīng)歷過(guò)這樣的階段,但最終取得了成功。
他鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者們,即使游戲在發(fā)售前夕看起來(lái)仍不夠完善,也請(qǐng)不要放棄,因?yàn)橛螒蛲鶗?huì)在某個(gè)時(shí)刻突然迎來(lái)質(zhì)的飛躍。以他個(gè)人的經(jīng)歷為例,他在《刺客信條》首次開(kāi)發(fā)時(shí),曾在7月進(jìn)行測(cè)試,當(dāng)時(shí)距離10月的發(fā)售日已近在咫尺,但他仍覺(jué)得游戲無(wú)法準(zhǔn)時(shí)發(fā)售。然而,最終該游戲在Metacritic上獲得了91分的高分。
此外,C t 還談到了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。他認(rèn)為,行業(yè)正在經(jīng)歷巨大的變革,開(kāi)發(fā)商需要控制成本并勇于創(chuàng)新。但他強(qiáng)調(diào),育碧目前最關(guān)注的是尋找玩家: 我們需要找到玩家,了解他們?cè)谀睦铮麄冊(cè)谕媸裁?,以及我們?nèi)绾谓佑|到他們。這些問(wèn)題將隨著行業(yè)的變革而逐漸得到解答。
在問(wèn)答環(huán)節(jié)的早些時(shí)候,C t 還透露了育碧老板Yves Guillemot對(duì)游戲的愿景。他表示,當(dāng)開(kāi)發(fā)者向Guillemot推介項(xiàng)目時(shí),Guillemot總是首先關(guān)注 玩家將學(xué)到什么 。此外,C t 還透露,Guillemot近40年來(lái)一直堅(jiān)信 游戲可以改變世界 。然而,他承認(rèn),現(xiàn)在很多玩家并不希望通過(guò)游戲 學(xué)到一課 ,而是將其視為放松的工具。
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