綜合來看,雖然Easybrain旗下的游戲內(nèi)購收入不算高,盈收模式有點類似超休閑,但運營時間普遍偏長,說明其在休閑游戲賽道擁有一大批粘性極高的核心用戶。
據(jù)Embracer集團公告及媒體報道,EasyBrain過去5年的營收保持良好增長態(tài)勢,2023 年營收是2019年的近三倍。2023至2024年(截至今年3月)Easybrain的凈收入為3.1億美元,調(diào)整后EBIT為1.27億美元,調(diào)整后EBITDA為1.26億美元。
圖片來自GameLook
結合收購價和息稅前利潤估算,騰訊這筆收購的對EasyBrain的估值市盈率在9倍左右,處于市場合理范圍。
此外,EasyBrain雖然不小,但平均 CPI 較低,其今年下載量突破20億次,用戶獲取成本為1.39億美元,占凈收入的45%。息稅前利潤率高達40%左右(2022年Voodoo的EBITDA利潤率僅為3%)。
值得一提的是,雖然EasyBrain增勢良好,但其背后的Embracer集團(旗下?lián)碛械挠螒虺^1000款),近年來由于業(yè)績不斷下降等原因開始架構改革,并連續(xù)解散和出售旗下的游戲工作室,例如Gearbox Entertainment和Saber Interactive。
上周五,Embracer發(fā)布第二季度的財務業(yè)績(截至2024年9月30日的三個月中),報告顯示,其整體業(yè)績?nèi)嫦禄?,尤其是公司的游戲主機和 PC 游戲業(yè)務。第二季度銷售額85.5億瑞典克朗,同比下降 21%,其中PC/主機游戲為21.2 億,同比下降 46%,手機游戲為13.5 億,同比下降 8%,該季度凈虧損3.9 億瑞典克朗。
上述種種,都讓Embracer拋售EasyBrain的行為變了“合乎情理”。事實上,2021年Embracer是以7.65億美元的價格拿下了EasyBrain,因此,此次12億美元賣出顯然是一筆劃算的買賣。
最后將視角在放到Miniclip及騰訊身上,前者作為擁有多個爆款的休閑游戲老牌廠商,2015年被騰訊收購后就在其“引領”下開啟了收購業(yè)務,接連拿下了十幾家工作室,從而拓展自身實力和抗風險能力。
對于后者而言,靠著子公司實現(xiàn)擴張,占據(jù)海外更多的市場份額,是騰訊需要不斷貫徹的戰(zhàn)略。
此外,當前游戲產(chǎn)品逐漸從重度及超休閑的兩個端點向中間過渡,而EasyBrain手握的多款長線運營的休閑游戲非常符合這個趨勢,被收購后在Miniclip和騰訊的指導下,很有可能在內(nèi)購方面實現(xiàn)極大的突破。
撰文:April Z
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