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斯賓塞:開發(fā)DLC是為了帶來價值而非增加游戲時長!

熱門活動日期:2024-11-18

微軟在今年推出了幾款第一方游戲的擴(kuò)展包,這不難發(fā)現(xiàn),微軟并不反對發(fā)布一些大型的游戲擴(kuò)展,那么玩家是否能夠定期看到它呢?微軟的CEO在最近的采訪中對此表達(dá)了自己的看法。

微軟CEO斯賓塞最近接受了外媒Game File的采訪,談?wù)摰接螒駾LC的話題,他表示開發(fā)擴(kuò)展內(nèi)容一定不是第一方工作室的一個 自上而下的任務(wù) ,最重要的是,他不希望開發(fā)游戲擴(kuò)展包成為一種束縛,而是這些擴(kuò)展內(nèi)容能夠真正為玩家?guī)韮r值,并非僅僅為了增加游戲時長。

游俠網(wǎng)1

這一切取決于創(chuàng)作者對他們自己的故事有什么計劃 他說, 我認(rèn)為這可能會是一個重新吸引那些已經(jīng)流失的玩家回來的好方法。

我不喜歡有操控性的擴(kuò)展游戲,我希望它有一個獨(dú)特的觀點(diǎn),而不是像在游戲發(fā)售前被砍掉的第三個關(guān)卡那樣。

斯賓塞繼續(xù)說道,即使是現(xiàn)在,每一次游戲的發(fā)布都是一個學(xué)習(xí)的過程。就像在年初備受爭議的《星空》,雖然它缺乏一些新功能,但這些問題都能夠讓導(dǎo)演Todd Howard思考如何將游戲中的bug修復(fù),并且優(yōu)化到能夠與擴(kuò)展同時發(fā)布,而且看起來更加有實(shí)質(zhì)性。

游俠網(wǎng)2

但我們總是在學(xué)習(xí) 他說。在后續(xù)的談?wù)撝?,斯賓塞也明確表示,并非每款Xbox第一方游戲都會選擇制作擴(kuò)展版。

我認(rèn)為你需要平衡開發(fā)投入和擴(kuò)展版的影響。每個月管理游戲的平衡是很重要的。但并不是每款游戲都適合做擴(kuò)展版。

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