在近日的采訪中,Steam Deck的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者談到了V社對(duì)Steam Deck的最初目標(biāo),以及目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)進(jìn)展。
Lawrence Yang(Steam Deck 設(shè)計(jì)師):
我們的主要目標(biāo)是讓玩家感到滿意,為他們提供更多在不同地點(diǎn)、不同方式游玩 Steam 游戲庫的選擇。從Steam Deck的廣泛成功來看,我們認(rèn)為這個(gè)目標(biāo)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了??吹狡渌疽苍谕瞥鲱愃频脑O(shè)備,我們認(rèn)為這是一個(gè)重要的成功標(biāo)志。Steam Deck 的愿景之一就是開創(chuàng)一個(gè)新的設(shè)備類別(PC 掌機(jī)),這一點(diǎn)無疑已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
但我們并未止步于此。目前團(tuán)隊(duì)仍在通過軟件更新不斷改進(jìn)Steam Deck,同時(shí)也在研發(fā)未來的(尚未公布的)硬件計(jì)劃。
Pierre-Loup Griffais(Steam Deck 開發(fā)者):
我們還觀察到,越來越多的游戲開發(fā)者開始關(guān)注這一設(shè)備類別,并在游戲發(fā)布前或發(fā)布后對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。只需投入較少的工作,他們就能改善游戲在 Steam Deck 上的性能、用戶體驗(yàn)和可游玩性,這不僅提升了Steam Deck上的游戲體驗(yàn),也讓各種PC游戲配置的玩家受益。