索尼旗下游戲《地平線》系列的衍生作品《樂高:地平線》已經(jīng)正式發(fā)售。自首發(fā)日(11月14日)至今,游戲在Steam僅獲得80條評論,好評率為66%,評價 褒貶不一 。
值得注意的是,該游戲的峰值在線人數(shù)仍然保持在首日的602人。這個成績可以說是索尼旗下所有在 Steam 平臺上發(fā)行的游戲中同時在線玩家數(shù)量最低的,甚至比《麻布仔大冒險》還低。
從游戲評論來看,好評主要源自對粉絲向和樂高元素的歡樂加成,但在玩法上與同類游戲相比并不突出。大部分玩家的評論(包括好評與差評)都集中在游戲定價過高,和3A游戲差不多的售價,高達398元,甚至接近《地平線》正作發(fā)售時的價格。
部分玩家評論:
需要注意的是,在媒體評分解禁后,外媒普遍認為《樂高:地平線冒險》的環(huán)境設(shè)計頗具亮點,能吸引現(xiàn)代玩家的眼球。然而,盡管游戲保留了樂高的經(jīng)典風(fēng)格,但創(chuàng)新元素匱乏,內(nèi)容不足,僅提供了公式化的任務(wù)和重復(fù)單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計,整體體驗略顯乏味。
更多內(nèi)容: