雖然《》相比暴雪的《魔獸世界》規(guī)模較小,但其在大型游戲(MMORPG)領(lǐng)域已取得一席之地。然而,前創(chuàng)意總監(jiān)保羅?塞奇(Paul Sage)在接受采訪時表示,將《上古卷軸OL》與《魔獸世界》區(qū)分開來是團隊在開發(fā)過程中的一大挑戰(zhàn)。
塞奇認為,玩家對大型多人在線游戲的期待,很大程度上受到《魔獸世界》的影響。盡管團隊享有充分的創(chuàng)作自由,但仍在一定程度上受到了《魔獸世界》的影響,因此他們試圖讓《上古卷軸 OL》與暴雪的巨作有所不同。 我們需要擺脫的是《魔獸世界》的模式,而非《上古卷軸》的模式, 他解釋說, 因此,盡管我認為我們?nèi)匀桓挥袆?chuàng)造力,但仍存在著 這就是人們對大型多人在線游戲的期待 之類的烙印。
相比之下,塞奇發(fā)現(xiàn)遵循《上古卷軸》的世界觀開展工作更為容易,這在一定程度上歸功于與貝塞斯達的輕松合作, 我是個《上古卷軸》迷,我太喜歡這個系列了,所以參與制作這款游戲是一件樂事, 塞奇說道, 實際上,值得稱贊的是,貝塞斯達在允許我們在這款大型多人在線游戲中所做的內(nèi)容方面非常寬容。
自《上古卷軸 OL》首次發(fā)售至今已有10年,這款游戲每天依舊吸引著成千上萬的《上古卷軸》系列粉絲以及大型多人在線游戲粉絲們前來游玩。
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