近日,《塞爾達(dá)傳說》系列制作人兼開發(fā)者青沼英二在接受外媒 “WashingtonPost” 采訪時,透露了為何由他主導(dǎo)的游戲的故事總是在玩法確定之后才浮現(xiàn)出來,并且他認(rèn)為反過來會讓制作游戲變得 “很困難”。
青沼英二認(rèn)為這種方法可以幫助開發(fā)者更輕松地改進(jìn)游戲,因?yàn)闆]有預(yù)先設(shè)定的敘事限制。因此他補(bǔ)充道:“故事被用作載體,因?yàn)樗虚_始和結(jié)束,玩家在其中穿梭,我認(rèn)為反過來做,從故事開始,然后嘗試將游戲機(jī)制與之相匹配,實(shí)際上有點(diǎn)困難。”
對此青沼英二解釋說:“我從來沒有制作過一款先考慮故事情節(jié)再考慮玩法的游戲。當(dāng)你首先考慮玩法時,你接下來要考慮的是如何讓玩家理解這種玩法?!?/p>
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作品,已于 2024 年 9 月 26 日正式發(fā)售,同時也是系列首款由女總監(jiān)佐野友美打造的動作冒險游戲。
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