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《狂戰(zhàn)士:卡贊》開發(fā)商CEO表示:這不是類魂游戲!

熱門活動日期:2024-11-15

最近,韓國舉辦了一場游戲展會 G-STAR 2024 ,發(fā)行商Nexon展示了旗下最新制作的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,這款游戲計劃在2025年正式發(fā)布,并將登陸PC、PS5、XSX|S平臺。

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這是一款硬核類單人游戲,講述了大將軍卡贊復(fù)仇的故事。而在G-STAR 2024展會上,外媒對開發(fā)商NEOPLE的首席執(zhí)行官尹明鎮(zhèn)和創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊進行了聯(lián)合采訪。

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在采訪中,外媒問到 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》最初是一款在線RPG游戲,而現(xiàn)在卻像類魂游戲,是如何決定開發(fā)這樣一款游戲的?

CEO 尹明鎮(zhèn)則表示,他并不認(rèn)為《卡贊》是一款類魂游戲,因為在第一次發(fā)布時,他們希望他是硬核游戲,可是隨著服務(wù)游戲的發(fā)展,難度逐漸降低,就演變成現(xiàn)在RPG的形式。所以說《卡贊》只是一款融合了《Arad Senki》很多玩法的一款游戲,并不是類魂的。

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另外,在采訪中創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊還提到了關(guān)于 測試中的一些反饋,主要都是關(guān)于游戲難度的。有人認(rèn)為游戲難度太高、耐力低,隨著測試的進行,收集了越來越多的意見,所以開發(fā)團隊想要創(chuàng)造出一個合適的難度級別,能夠在獲得成就感的同時還體驗到了游戲的樂趣。

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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》現(xiàn)在還在開發(fā)中,預(yù)計將在2025年推出,大家敬請期待!

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