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騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢(shì)

熱門活動(dòng)日期:2024-11-14

米歇爾認(rèn)為,游戲行業(yè)的稀缺資源實(shí)際上是“常青游戲”。目前,推出能成為爆款的新游戲的難度越來(lái)越大。而通過(guò)持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營(yíng),將爆款游戲打造為常青游戲也更具吸引力。

針對(duì)這一趨勢(shì),騰訊提出充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢(shì)。米歇爾說(shuō):“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長(zhǎng)基于玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會(huì)繼續(xù)強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì)。在騰訊外部,有些工作室特別擅長(zhǎng)基于內(nèi)容、故事驅(qū)動(dòng)的游戲,比如《黑 神話:悟空》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。還有些工作室特別擅長(zhǎng)策略游戲,比如《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。這些工作室各具特色,共同推動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)的繁榮發(fā)展?!?/p>

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