今天凌晨暴雪在youtube上直播講解了暗黑4S6賽季季中更新的內(nèi)容,詳細(xì)的補(bǔ)丁說明會晚幾天公布,今天就聊聊設(shè)計(jì)師都在篝火中談到了什么,其他職業(yè)還有崛起的希望沒。
設(shè)計(jì)師也知道靈巫很強(qiáng),但是靈巫的強(qiáng)在于bug,其他職業(yè)即使加強(qiáng)了也達(dá)不到這種高度,本賽季不會對靈巫的進(jìn)行削弱。假如出現(xiàn)閃避那種影響其他玩家性能的bug,還是會修復(fù)的。(決斷應(yīng)該不會修)
職業(yè)平衡
野蠻人
核心技能
揚(yáng)石飛沙基礎(chǔ)傷害100%→120% 先祖錘基礎(chǔ)傷害55%→70% 雙重橫掃基礎(chǔ)傷害50%→60% 痛割流血傷害105%→120%威能
戰(zhàn)斗狂威能 狂暴時(shí)間由5秒提高到8秒德魯伊
關(guān)鍵被動增強(qiáng)
暴擊傷害從70%增加到100% 受傷敵人的額外傷害從140%增加到200% 伙伴額外傷害從60%增加到80%威能
逐風(fēng)者威能 增加一條額外屬性:龍卷風(fēng)傷害提升30-50%暗金物品
蛇怪之杖增強(qiáng),具體看不清,視頻內(nèi)容太模糊了。
死靈法師
基礎(chǔ)技能
傷害從33%增加到60% 精華獲取每秒增加10→13,并且現(xiàn)在會隨著攻擊速度的加成而增加被動技能
舊:白骨技能對易傷敵人的暴擊傷害增加5%[x] 新:白骨技能對易傷敵人傷害增加6%[x]暗金裝備
邪爆的傷害從30-50%增加到50-90% 產(chǎn)生骷髏幻影的概率從10-30%增加到20-40%