1.營收
2024年第三季度營收達(dá)到1兆2293萬億韓元(折合人民幣約為63億元,同比增長13%)
- 相較于去年同期增長了13%,雖然由于受到匯率影響,略低于預(yù)期,但仍在指導(dǎo)范圍內(nèi)。
- 《地下城與勇士》(PC版)、《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的收入有所下降,但《地下城與勇士》手游和《第一后裔》的貢獻(xiàn)在一定程度上抵消了這些下降。
2.利潤
- 第三季度營業(yè)利潤達(dá)到4672億韓元(同比增長11%),符合預(yù)期。
- 第三季度凈利潤達(dá)到2450億韓元(同比下降23%),低于預(yù)期。
3.游戲現(xiàn)狀
[韓國市場]
- PC平臺(tái)營收同比下降36%
- 《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的營收同比下降。
- FC Online:通過成功的活動(dòng)和促銷,超出了匯率假設(shè)基礎(chǔ)上的預(yù)期。
- 《冒險(xiǎn)島》盡管客戶推薦指數(shù)(Net Promoter Score)有所上升,但仍未達(dá)到預(yù)期。
- 《波拉西亞戰(zhàn)記》營收較去年的強(qiáng)勁勢頭有所下降。
[中國市場]
- 《地下城與勇士》手游:自5月上線后,按照預(yù)期模式逐漸穩(wěn)定。
- 《地下城與勇士》PC版:同比下降,低于預(yù)期。
- 活躍用戶(MAU)和付費(fèi)用戶有所下降,但ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)略有增長,主要?dú)w因于季節(jié)性因素。
[日本市場]
- 《第一后裔》:得益于其表現(xiàn),營收同比增長了兩倍。
- 《第一后裔》、《HIT: The World》和《冒險(xiǎn)島》表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁。
- 《冒險(xiǎn)島》同比增長了64%的營收。
[北美/歐洲市場]
- 《第一后裔》:得益于其強(qiáng)勁表現(xiàn),營收同比增長93%。
- 自7月2日上線以來,貢獻(xiàn)了第三季度最大的一部分收入。
- 《第一后裔》70%的收入來自北美和歐洲市場。
- 《The Finals》:表現(xiàn)符合預(yù)期。
- 自9月第4季后,短期和中期玩家留存情況有所改善。
- 《冒險(xiǎn)島》:超過預(yù)期的表現(xiàn)。
- 由于本地化內(nèi)容的影響,同比增長了23%。
另一方面,官方承認(rèn)韓服《冒險(xiǎn)島》和國服《地下城與勇士》確實(shí)面臨較大挑戰(zhàn)。對此,公司已經(jīng)宣布正在對這兩個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行長期的結(jié)構(gòu)性調(diào)整,確保它們能夠長期運(yùn)營。具體而言,國服《地下城與勇士》PC版計(jì)劃從第四季度開始,逐步推出玩家要求的各類更新,包括滿級擴(kuò)展和新區(qū)域等。
而韓服《冒險(xiǎn)島》則因?yàn)楦怕市缘谰叩膯栴},進(jìn)行了長時(shí)間的商業(yè)模式調(diào)整。公司已在韓國市場進(jìn)行了長期的基礎(chǔ)建設(shè),并預(yù)計(jì)在今年第四季度完成調(diào)整,并從明年開始會(huì)進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的更新。