三謀開服以來的營收情況波動
大家都知道我做了每月的slg手游排名,說實話三謀的高開低走本質(zhì)上也是超大范圍宣發(fā)后帶入了很多不屬于slg用戶的受眾, 之后每個月流水下降也是游戲用戶不斷“提純”的結(jié)果。
一方面是營收指標下降、另外一方面是每日活躍用戶如何逆勢增長,這些都是擺在三謀運營面前的兩座大山。
這次官方給出的三重福利我給大家算一筆賬,充一套是1308元雙倍可以獲得26160玉,比不開重置17070玉整整多了9090玉,差不多多了700塊錢。
如果換算成名將令,拿26160玉買滿300抽名將令,還能有10560玉的剩余。如果把這些玉全抽了那就是132抽,也就是S4你如果氪一套一共能獲得432抽。
當(dāng)然了,如果為了價值最大化剩下的10560玉應(yīng)該留著下賽季繼續(xù)買名將令,這樣又能買到221抽。等于這次的雙倍重置配合上名將令一共最多可以獲得521抽。而如果沒有這些福利氪金的話最多也就只能獲得163抽,用163抽的錢拿了超過三倍的抽數(shù)還是很劃算的。
在源頭盡可能滿足玩家對于抽卡這個行為的心理預(yù)期,讓大部分人都擁有全卡。而不是和之前一樣缺一個武將/戰(zhàn)法這個隊伍就完全組不起來了。把營收的大頭先放一放,先保住活躍用戶,因為商業(yè)化說白了哪個模塊都可以商業(yè)化,但活躍用戶流失了就真流失了。
所以低價賣卡的好處其實總結(jié)起來就兩點:一、陣容體系更容易搭配,能留住玩家。二、可以做很多的延伸玩法,增加游戲壽命。
這也引申出了開頭提到的為什么策劃要在這個賽季把卡賣的那么便宜?在全民皆全卡的情況下,攻略君大膽猜測會衍生出以下三種玩法:
全圖鑒的公平競技模式
這個相當(dāng)于日常演武的另外一種天梯玩法,雙方通過ban/pick去互相破壞/達成自己的體系。公測前品鑒會也有提到演武到了線下大賽也會出現(xiàn)類似互相ban選的玩法,這樣一來大部分無所事事的時間都可以拿來沖天梯。
典藏卡
很多slg游戲在中期都會選擇的一種模式,主要在于消耗多余的卡牌。像三戰(zhàn)的動態(tài)立繪還會額外多給10點屬性來刺激大佬去合成,不知三謀是否會借鑒。
賽季戰(zhàn)法
又稱事件戰(zhàn)法,通過A武將+B武將消耗之后兌換可得到某個賽季戰(zhàn)法。這也是消耗卡牌的一種方式,而且更增加了穩(wěn)定性,畢竟玩法一直在,只要滿足條件無論是大佬還是平民都能兌換。
之前說的大福利時代也是因為三謀讓抽卡變得極端便宜之后,大部分用戶都能有全卡(沒有的也接近于全卡),配合上目前市面上成本最低的置換方式讓大家多科研陣容。盡可能去打破S1、S3的御三家模式,讓思路活躍起來,而不是全民抄作業(yè)。如果游戲最核心的配將樂趣都被剝奪了,那恐怕是很難留住人了。相反,當(dāng)新老武將平衡、各種黑科技頻現(xiàn)時,那才是三謀最初帶給我們的快樂。