“天下”這個經(jīng)典IP從《天下貳》到《天下3》,再到《天下》手游,已經(jīng)陪伴玩家走過16年的時間。
近期在南京舉辦的發(fā)布會上,天下IP項目組正式宣布將在明年迎來《天下4》?!短煜?》除了肉眼可見的畫面迭代之外,在玩法和運營模式方面也將全面革新,同時,他們還將啟動天下制作人計劃,讓玩家一起參與到《天下4》的開發(fā)工作中。
在發(fā)布會結(jié)束后,17173也有幸采訪到了《天下3》主策劃小塔。與她深入地聊了聊有關(guān)《天下4》的未來規(guī)劃。
干貨整理:
11月20日上線年底資料片【萬象新天】,11月22日開啟《天下4》啟程服; 2024 年 12 月 31 日上線開天計劃新引擎技術(shù)測試,預(yù)計2025年上線《天下4》互通版測試;《天下3》到《天下4》的迭代是循序漸進(jìn)的; 啟動天下制作人計劃,與玩家共創(chuàng)《天下4》; 與其追爆款,項目更愿意服務(wù)好現(xiàn)有玩家,陪伴玩家一起走下去。以下是本次采訪內(nèi)容:
17173:天下IP到今年已經(jīng)16年了,在您看來這16年里面大致可以分為哪幾個階段?
小塔:天下IP的16年發(fā)展歷程可以分為幾個階段,從《天下3》前身的天下貳時期,這個時期吸引了大量大學(xué)生群體,是當(dāng)時業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的3DMMO游戲。接著是在天下貳升級為《天下3》之后的一段時間,游戲進(jìn)行了美術(shù)效果和玩法模式的迭代,進(jìn)入了在線高峰和社交繁榮期。然后經(jīng)歷了一段行業(yè)對MMO類游戲逐漸拋棄的陣痛期,我們在18年對游戲進(jìn)行了大規(guī)模的迭代和調(diào)整,重塑了玩家信心和游戲體驗。未來,我們計劃在《天下4》中進(jìn)行引擎迭代、美術(shù)效果翻新以及玩法和運營模式的創(chuàng)新,將之前流失的玩家拉回來。
17173:《天下4》啟程服即將上線,在您看來,它對于整個天下IP具有怎樣的意義?
小塔:鑒于《天下》端游擁有兩億歷史用戶這一寶貴的用戶基礎(chǔ),團(tuán)隊決定將游戲從現(xiàn)有的Bigworld引擎遷移至更先進(jìn)的彌賽亞引擎。其次是美術(shù)效果的翻新。發(fā)布會上已經(jīng)展示了部分新場景、角色概念設(shè)計及經(jīng)典場景的煥新成果。除了這些,還有玩法和運營的模式變化,這這部分我們會先在啟程服上線。
此外,我們也意識到,游戲的進(jìn)化不應(yīng)僅僅局限于技術(shù)與美術(shù)層面,更重要的是要傾聽玩家的聲音,了解他們的實際需求。因此,我們決定采取一種漸進(jìn)式的更新策略,通過設(shè)立“啟程服”這一平臺,逐步向玩家展示并收集關(guān)于引擎迭代、玩法調(diào)整及美術(shù)效果等方面的意見與建議。
未來,我們將定期舉辦玩家訪談和交流活動,基于玩家的意見,不斷地去做調(diào)整和迭代。我們希望通過這樣的方式,讓每一位少俠都能夠參與到《天下4》的成長之中,一起把最終的《天下4》落地。
17173:在許多人的認(rèn)知中,游戲從三代到四代,應(yīng)該是個前作與續(xù)作的關(guān)系?,F(xiàn)在來看更像是一個升級迭代,為什么選擇這樣設(shè)計呢?
小塔:《天下4》的開發(fā)理念可以用“繼承”與“創(chuàng)新”兩個關(guān)鍵詞概括。繼承部分,《天下3》擁有的不僅是兩億歷史用戶的龐大基數(shù),更有無數(shù)玩家的情感與回憶。因此,在進(jìn)行美術(shù)效果、戰(zhàn)斗體驗及老資源翻新的過程中,我們始終以尊重玩家情懷為核心,保留那些深受喜愛的經(jīng)典玩法。
與此同時,游戲引擎從Bigworld升級至彌賽亞可解決諸如多人對戰(zhàn)卡頓等問題,為玩家?guī)砀恿鲿?、穩(wěn)定的游戲體驗。此外,考慮到《天下3》經(jīng)過16年的不斷更新,部分內(nèi)容的復(fù)雜度已超出初學(xué)者甚至部分流失老玩家的理解范圍,我們計劃適當(dāng)簡化游戲機制,確保每位玩家都能輕松上手,同時不失深度與樂趣。
我們最終的理念是,讓《天下》成為一代人心靈的港灣。特別是在當(dāng)下快節(jié)奏的社會生活中,為80后、90后提供一片寧靜之地,讓他們在這里找到歸屬感與放松的空間。這也是我們未來做《天下4》的初衷,包括我們的slogan也是《天下4》陪你走到天荒地老。我們希望去做更多有誠意的內(nèi)容,陪伴玩家度過每一個階段,直至退休。
17173:《天下4》聽上去更像是在為現(xiàn)有玩家和老玩家服務(wù)的,那么對新玩家來說,它有哪些吸引力呢?
小塔:首先我們做的一些新的美術(shù)預(yù)研工作,其實是直接以業(yè)內(nèi)最領(lǐng)先水平標(biāo)準(zhǔn)去做的,我們希望它的品質(zhì)是絕對不會輸于業(yè)內(nèi)一些競品的。希望一些對MMO游戲有品質(zhì)要求的用戶能夠來體驗我們的游戲。
其次,我們要拆解一下新用戶到底是指的是哪一些新的用戶。當(dāng)我們談?wù)摗靶掠脩簟睍r,并不僅僅指代年輕的Z世代,還包括了80后、90后的成熟玩家群體。這部分用戶是我們特別關(guān)注的重點,因為他們是《天下》IP的核心受眾。
舉個最簡單的一個例子,假設(shè)我們要在游戲里面推出一些社交類的玩法。在很多游戲里面可能是希望玩家之間進(jìn)行一些互動,或者說大家一起搗亂的那種。但是對于中年人來說,可能就沒有那么的E了,相對會I人一點。這是我們在做不同類型玩法的時候,都會去優(yōu)先考量的一個點。
針對新用戶,我們其實持續(xù)有一些全新體驗的玩法在進(jìn)行預(yù)研,比如目前《天下3》連續(xù)兩年都在游戲里推出過開放性大世界的探索地圖,在內(nèi)容生產(chǎn)開發(fā)方面搭建了更為成熟的管線,同時我們希望創(chuàng)造一個“萬物有靈”的神話世界,深耕中國神話和山海經(jīng)題材,比如在游戲里的某一座山,如果持續(xù)受到玩家的打擾、會整個場景變幻成一位山神,和玩家戰(zhàn)斗互動;比如玩家現(xiàn)在在游戲里體驗到的釣魚玩法,我們會做更多有趣的生動的拓展,玩家運氣好釣上來的某條魚可能是有“靈性”的,是可以根據(jù)玩家自己的喜好進(jìn)行對話和培養(yǎng)的,將一條魚進(jìn)行“點化”,使其擁有人性;比如可以培養(yǎng)龍,根據(jù)玩家投喂的材料的不同,最終龍會長成獨一無二的專屬的樣子。不管是對老玩家還是對新玩家,游戲都要做的更有趣更生動一些,這是共性,我們致力于打造一個山海史詩世界,大家可以在這里看到中國人的東方幻想浪漫。
此外,我們還將推出天下制作人的計劃,希望更多的玩家參與到我們的開發(fā)當(dāng)中。我們會投入更多的精力和人力去把他們覺得有意思,有創(chuàng)意的點子做進(jìn)游戲。
17173:咱們這個天下制作人計劃具體是怎么推進(jìn)的?
小塔:為了更好地與玩家互動并收集寶貴的反饋,《天下4》將采取線上線下相結(jié)合的方式會邀請玩家加入我們天下的制作團(tuán)。我們會在線上舉辦一些交流會,直接跟大家去同步一些我們近期針對這一塊的開發(fā)思路,看看他們對于我們的一些開發(fā)內(nèi)容是否有些意見。他們也可以去設(shè)計,寫相應(yīng)的一個策劃文檔直接發(fā)給我們。這樣他們就可以直接參與到前期的一個概念設(shè)計的開發(fā)當(dāng)中。對于那些設(shè)計被我們采納的玩家,我們直接會有一些現(xiàn)金,類似投稿類的獎勵。
另外,我們還會定期進(jìn)行一些直播,以及線上更大型的交流會以及調(diào)研問卷。同步這段時間跟我們天下制作團(tuán)的玩家核定出來某個方向上要落地的內(nèi)容。
簡單來說,這兩步就是先小范圍內(nèi)的去做一些更密集的探討,然后在大范圍內(nèi)聽取一些泛用戶的意見,然后去核定下一個階段開發(fā)方向。這些內(nèi)容會逐步地上到我們的新服當(dāng)中,讓玩家實際地去進(jìn)行一些體驗。
17173:這個計劃會從什么時候開始呢?
小塔:從我們11月22日號新服開了之后就會啟動這個天下制作人的計劃。
17173:待《天下4》正式上線的時候,《天下3》還會存在嗎?他們是以共存的方式存在還是完全迭代升級的方式進(jìn)行交替?
小塔:《天下4》將是《天下3》的延續(xù),許多美術(shù)迭代、玩法調(diào)整等內(nèi)容將在《天下3》中逐步實施。
我們將在《天下3》的老服中進(jìn)行美術(shù)效果的迭代和玩法的調(diào)整。但是有一些比如說運營和付費模式的一些大的重構(gòu),那可能會更多在新服去做。因為我們要尊重《天下3》老服玩家的一些歷史投入,所以會更加慎重一些。對于核心體驗,如戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們將在《天下3》老服中采取更為慎重和保守的態(tài)度,確?,F(xiàn)有玩家的體驗不受重大影響。在新服中,我們將對核心體驗進(jìn)行一些簡化和優(yōu)化。所以基本上一些玩法美術(shù)引擎迭代各種各樣的優(yōu)化的內(nèi)容,其實《天下3》也會去同步去一起上線的。總的來說,《天下4》的開發(fā)不僅僅是對《天下3》的一次全面升級,更是一個逐步迭代和優(yōu)化的過程。這一過程類似于從《天下貳》到《天下3》的迭代。
17173:《天下4》計劃在什么時候正式上線?
小塔:預(yù)計25年上線《天下4》互通測試版,正式更換引擎,實現(xiàn)多端互通,并持續(xù)進(jìn)行資源重置。