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游戲市場(chǎng)崛起!推測(cè)印度游戲市場(chǎng)2029年將超過寶萊塢

熱門活動(dòng)日期:2024-11-11

據(jù)估計(jì),印度游戲行業(yè)即將出現(xiàn)猖獗的增長(zhǎng)。根據(jù) Lumikai 最近發(fā)布的一份報(bào)告,預(yù)計(jì)到 2029 年,該地區(qū)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到 20%,導(dǎo)致市場(chǎng)估值從今天的 38 億美元左右增長(zhǎng)到 2029 年的 92 億美元。

游俠網(wǎng)1

值得注意的是,游戲是印度僅次于視頻和 OTT 媒體的 增長(zhǎng)最快的新媒體領(lǐng)域 。

印度擁有 5.91 億游戲玩家,其中男性玩家占 44% 66% 左右。手機(jī)游戲在印度是王者,Lumikai 估計(jì)印度是全球第二大手機(jī)游戲消費(fèi)國(guó)。這就是為什么 BGMI、Call of Duty Mobile 和 Free Fire 等游戲在該國(guó)表現(xiàn)如此出色的原因。

游俠網(wǎng)2

近年來,數(shù)據(jù)顯示,印度游戲玩家(尤其是 18 至 30 歲年齡段的游戲玩家)將他們平均每周的游戲時(shí)間提高了約 30%。我們還看到該地區(qū)的電競(jìng)行業(yè)迅速擴(kuò)張,全國(guó)各地出現(xiàn)的有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲玩家比以往任何時(shí)候都多。

游俠網(wǎng)3

數(shù)據(jù)聚合公司 Lumikai 透露,當(dāng)它在 2020 年開始收集數(shù)據(jù)時(shí),印度只有 25 家著名的游戲公司。在最近的一次調(diào)查中,該國(guó)記錄了 2,300 多家公司( 潛在客戶 )。Lumikai 的一位高級(jí)合伙人 Aditya Deshpande 表示,幾年游戲的增長(zhǎng)將超過寶萊塢的價(jià)值。

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值得強(qiáng)調(diào)的是,Lumikai是一家專注于印度市場(chǎng)的印度風(fēng)險(xiǎn)投資公司,但外部公司預(yù)測(cè)了類似的增長(zhǎng)。

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