數(shù)毛社(Digital Foundry) 最近就剛發(fā)布的PS5 Pro談?wù)摿嗽撝鳈C(jī)的CPU以及它如何影響未打補(bǔ)丁和PS5 Pro強(qiáng)化游戲的性能,并表示PS5 Pro的CPU升級(jí)幅度不大,僅比基本型號(hào)的CPU快了10%,完全是升級(jí)軟肋。
未打補(bǔ)丁的游戲,例:《賽博朋克2077》確實(shí)看到了與基礎(chǔ)型號(hào)10% CPU提升相符的小幅性能提升,但仍然無法保持穩(wěn)定的60FPS。
打補(bǔ)丁后的游戲,例:《博德之門3》的情況并沒有太大不同,即使在PS5 Pro上,該游戲仍然難以在博德之門城市(游戲中CPU最密集的場(chǎng)景之一)中流暢運(yùn)行,盡管它的運(yùn)行速度確實(shí)比基礎(chǔ)型號(hào)略好。
Digital Foundry得出結(jié)論,PS5 Pro過時(shí)的Zen2 CPU嚴(yán)重落后于當(dāng)今游戲領(lǐng)域的主流CPU,后者的性能要好得多。
PS5 Pro與基本型號(hào)共享的另一個(gè)限制是4K、120Hz輸出,這仍然受到HDMI控制器的限制。這也一定程度上影響了8K輸出,盡管8K顯示器和支持該分辨率的游戲采用有限,使這個(gè)問題不那么嚴(yán)重。
Digital Foundry還仔細(xì)對(duì)比了PS5 Pro的PS4圖像增強(qiáng)功能,該功能為PS4游戲帶來了多種改進(jìn)。據(jù)報(bào)道,該功能僅適用于渲染分辨率高達(dá)1080p的游戲,可改善游戲細(xì)節(jié)。但是這項(xiàng)功能并未以任何方式改善抗鋸齒效果,因此存在抗鋸齒問題的游戲仍然存在。
雖然PS5 Pro有一定的提升,但是這些提升乏善可陳。