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《絕地求生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)新作《ARC計(jì)劃》公開實(shí)機(jī)預(yù)告

熱門活動(dòng)日期:2024-11-11

近日,《絕地求生》開發(fā)商KRAFTON旗下PUBG工作室公開了新作《Project ARC》(暫譯:ARC計(jì)劃)的實(shí)機(jī)預(yù)告視頻。


從視頻中看出,《ARC計(jì)劃》像是2021年推出的《雷霆一號(hào)》(Thunder Tier One)的重制版,主要是兩款游戲都是以策略為核心的俯視視角射擊游戲?!独做惶?hào)》在早期體驗(yàn)階段展現(xiàn)出豐富的潛力,但最終未能完善就被淡忘。盡管有許多不足之處,但它依然給人留下了有趣的體驗(yàn),因此讓人對其未完成感到遺憾。

而《ARC計(jì)劃》將在2024年G-Star展會(huì)的KRAFTON展臺(tái)進(jìn)行試玩展示。在此之前,KRAFTON已為媒體舉行了內(nèi)部體驗(yàn)會(huì),體驗(yàn)內(nèi)容包括無規(guī)則的團(tuán)隊(duì)死亡競賽和爆破任務(wù)兩種模式。

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游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)“ARC團(tuán)隊(duì)”采用俯視視角進(jìn)行游戲的開發(fā)。通常,俯視視角射擊游戲比FPS(第一人稱)和TPS(第三人稱)射擊游戲更加休閑。沉浸感從高到低,也依次為第一人稱、第三人稱、俯視視角。

若說第一人稱射擊更具沉浸感,俯視視角射擊則更具策略性,例如《星際爭霸》和《英雄聯(lián)盟》的視角就是如此。玩家不僅可以清晰看到自己、地圖上的目標(biāo)物和敵人,還能更具策略性地行動(dòng)。這種視角對敵人同樣適用,因此需要像圍棋般的戰(zhàn)術(shù)博弈。

體驗(yàn)版中的《ARC計(jì)劃》很好地把握了俯視視角射擊應(yīng)有的戰(zhàn)術(shù)玩法方向,尤其是KRAFTON在《絕地求生》中積累的配音能力,令人印象深刻。只是,角色動(dòng)作顯得有些沉重,仿佛腳上綁了沙袋一般。

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在戰(zhàn)斗方面,游戲整體感覺像是將《英雄聯(lián)盟》的5人團(tuán)戰(zhàn)搬到了軍事背景中。每個(gè)角色根據(jù)自身職責(zé)移動(dòng)、響應(yīng)敵情、保持視野,團(tuán)隊(duì)間的配合和通訊至關(guān)重要,給人一種《彩虹六號(hào)》的戰(zhàn)斗方式與《英雄聯(lián)盟》相結(jié)合的感覺。

盡管是俯視視角游戲,但戰(zhàn)斗依舊在3D空間中進(jìn)行,要求玩家掌握每種武器的射彈軌跡?!禔RC計(jì)劃》在傳統(tǒng)俯視視角射擊的基礎(chǔ)上增加了現(xiàn)實(shí)射擊機(jī)制,帶來了獨(dú)特的射擊體驗(yàn)。

在任何射擊游戲中,射擊手感都很重要?!禔RC計(jì)劃》中每個(gè)角色使用的武器各不相同,并帶有獨(dú)特的瞄準(zhǔn)晃動(dòng)(sway)和后坐力(recoil)。盡管實(shí)時(shí)顯示的彈道軌跡可能會(huì)引發(fā)爭議,但精確的時(shí)機(jī)和反沖控制還是帶來了獨(dú)特的操作體驗(yàn)。

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在《ARC計(jì)劃》中,角色的視野呈扇形限制,前方較寬而側(cè)后方則有限。在復(fù)雜的室內(nèi)戰(zhàn)斗中,需要靈活利用視角或充分考慮敵人的盲區(qū)以實(shí)現(xiàn)有效的戰(zhàn)術(shù)操作。

游戲中可共享隊(duì)友視野來確認(rèn)敵人位置,隊(duì)伍的整體視野以及監(jiān)控設(shè)備的視野也會(huì)實(shí)時(shí)共享,使得當(dāng)隊(duì)友發(fā)現(xiàn)墻后的敵人時(shí)可以直接進(jìn)行穿透射擊,無需語言溝通即可形成默契的合作戰(zhàn)術(shù)。

在初期體驗(yàn)中,游戲內(nèi)的一些難度設(shè)置可以感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的意圖。例如,不同槍支各有優(yōu)劣,一些玩家忽視了狙擊槍的威力而貿(mào)然進(jìn)攻而失敗。俯視視角視野的局限也會(huì)導(dǎo)致角色被建筑或物體遮擋,盡管系統(tǒng)提供了高亮標(biāo)記,但玩家可以通過左右移動(dòng)視角來克服這些問題。熟練度越高,就越能在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢,這種設(shè)計(jì)更多帶來的是游戲的深度而非困擾。

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ARC團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)計(jì)了特色鮮明的角色外觀,使得玩家通過外形就能分辨角色使用的武器。角色的武器包括玩家在《絕地求生》中熟悉的AWM、MP5K、P90、Mk14等,且每個(gè)角色都配備了獨(dú)特的小工具,便于根據(jù)地圖和敵人配置做出策略性選擇。

爆破任務(wù)的地圖以房間和走廊為中心,部分墻體可穿透或破壞,便于戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。防守方可設(shè)置路障和陷阱來阻止進(jìn)攻,而進(jìn)攻方則需利用小工具破壞墻壁,投擲多樣道具突入戰(zhàn)場。每局戰(zhàn)斗場地結(jié)構(gòu)都會(huì)變化,增加了戰(zhàn)斗的多樣性。

游戲外形上,《ARC計(jì)劃》融入了《PUBG Universe》的一些元素,譬如《絕地求生》冠軍角色“Apex”的登場和“藍(lán)圈手榴彈”的使用等。在此前的采訪中,《ARC計(jì)劃》的制作人表示:“在開發(fā)過程中考慮到融入‘PUBG Universe’的可能性,但尚未完全達(dá)成一致,目前還不能稱之為‘PUBG Universe’的正式新作?!?/p>

目前市面上已有多款俯視視角射擊游戲,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略的作品也并非首次出現(xiàn)。盡管競爭激烈,《ARC計(jì)劃》以扎實(shí)的基本玩法進(jìn)入市場,并引發(fā)了玩家對《絕地求生》世界觀進(jìn)一步擴(kuò)展的期待。

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