近日,《(Avowed)》的總監(jiān)為這款新游戲缺乏浪漫關(guān)系辯護(hù),她認(rèn)為 玩家們總是會(huì)對(duì)優(yōu)秀的角色做出積極的回應(yīng) ,沒(méi)必要一定要加入戀愛(ài)選項(xiàng)。
眾所周知,《博德之門(mén)3》的戀愛(ài)系統(tǒng)可以說(shuō)是游戲中最受歡迎的功能之一。而Obsidian Entertainment的最新RPG游戲《宣誓》將于明年初發(fā)布,其與《永恒之柱》系列共用一個(gè)世界觀,雖然人們對(duì)這款游戲的期待很高,但比較仍不可避免地出現(xiàn)了。
在EGX展會(huì)上的一次采訪中,總監(jiān)Carrie Patel表示沒(méi)有戀愛(ài)系統(tǒng)反而是件好事。因?yàn)樵O(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)需要投入大量的精力,必須確保不選擇戀愛(ài)的玩家也能與同伴建立深入的聯(lián)系?!缎摹穼?zhuān)注于四個(gè)同伴的故事,確保所有人都被充分塑造。
Patel補(bǔ)充說(shuō),對(duì)其中一位同伴來(lái)說(shuō),缺乏戀愛(ài)系統(tǒng)尤其重要。這位同伴的故事并不常見(jiàn),她正處于一段關(guān)系中,玩家將了解到她是如何深?lèi)?ài)著一個(gè)人的同時(shí)又為團(tuán)隊(duì)效忠的??偟膩?lái)說(shuō),《宣誓》和《博德之門(mén)3》是兩款完全不同的游戲,Patel堅(jiān)信游戲的質(zhì)量最終會(huì) 說(shuō)話(huà) 。
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