近日,有關索尼正在申請一項創(chuàng)新專利的消息引起了廣泛關注,該專利描述了一個引人遐想的 倒帶 功能。許多玩家據(jù)此設想,在的索尼游戲中,或許能像操作器那樣,在犯錯時即刻啟用倒帶功能進行修正,從而顯著減輕游戲挑戰(zhàn)。
然而,經過對索尼專利申請的細致審視,人們發(fā)現(xiàn)所謂的倒帶按鈕可能僅具備查看已錄制游戲玩法的功能,而非真正意義上的回溯并重玩游戲部分內容。
盡管專利文本中存在某些段落似乎隱含了 重放 的可能性,但綜合來看,倒帶按鈕更可能只是一個經過美化的視頻錄制功能包裝。
根據(jù)專利申請文件的描述, 在視頻游戲的實時進程中,玩家可能希望回顧近期游戲歷程的某些片段。例如,玩家可能已從NPC那里獲得了執(zhí)行任務的關鍵信息,比如關于如何獲取特定武器并帶至指定地點的詳細指示。但在游戲過程中,玩家可能會遺忘部分或全部信息,并渴望重溫最近的游戲片段。這種情況常發(fā)生在玩家決定稍后執(zhí)行任務,卻在最終嘗試完成時遺漏了任務的一些細節(jié)。
這樣的設計或許能更輕松地實現(xiàn)并在多數(shù)游戲中兼容,而相比之下,實現(xiàn)真正的通用重放功能則顯得更為復雜和困難。