《星鳴特攻》無疑是索尼的一個重大失敗,該游戲于8月23日登陸PS5和PC平臺,據(jù)報道僅售出了2.5萬份。兩周后,該游戲被下架,服務(wù)器也被關(guān)閉。
雖然Firewalk Studios表示正在考慮反饋以改善游戲體驗,但索尼還是決定永久擱置這款游戲,并關(guān)閉該工作室。在索尼公布財報后的問答環(huán)節(jié)中,COO兼CFO Hiroki Totoki談到了這款游戲的失敗,并表示工作室仍在 學(xué)習(xí)過程中 。
Hiroki Totoki說道, 關(guān)于新IP,當(dāng)然,你只有嘗試了才知道結(jié)果。因此,對我們來說,為了進(jìn)行反思,我們可能需要設(shè)置很多道流程 包括用戶測試或內(nèi)部評估 以及這些流程的時機(jī)。然后我們需要將它們向前推進(jìn),我們本應(yīng)該更早地完成這些流程。此外,我們的組織結(jié)構(gòu)是垂直分割的,在開發(fā)和銷售方面,如果能夠突破這些組織的界限,可能會更加順暢。接下來,在我們的自有游戲和第三方游戲中,我們確實有很多不同的發(fā)布時間可以選擇。我們希望選擇最合適和最優(yōu)化的時間,以便在我們自己的平臺上發(fā)布游戲而不會相互蠶食,從而最大化游戲發(fā)布時的表現(xiàn)。以上就是我要說的全部內(nèi)容。
在此之前,財務(wù)和投資者關(guān)系高級副總裁Sadahiko Hayakawa承認(rèn)《星鳴特攻》的失敗關(guān)閉以及《絕地潛兵2》的大獲成功。他表示,該公司 從這兩件事中獲得了很多經(jīng)驗和教訓(xùn) 。
Sadahiko Hayakawa說道, 我們打算分享我們在各個工作室取得的成功和失敗的經(jīng)驗教訓(xùn),包括在游戲開發(fā)管理以及在游戲發(fā)布后不斷添加擴(kuò)展內(nèi)容并擴(kuò)大服務(wù)規(guī)模等方面的經(jīng)驗教訓(xùn),以加強(qiáng)我們的開發(fā)管理體系。我們計劃在當(dāng)前的中長期規(guī)劃期間建立一個最優(yōu)的游戲組合,其中包括我們擅長的單人游戲(基于我們已驗證的IP,這類游戲的成功率較高)以及追求增長潛力但同時承擔(dān)一定風(fēng)險的游戲。
索尼表示,在《羊蹄山之魂》(將于2025年發(fā)布)之后,他們將每年發(fā)布 大型的單人游戲作品 。同時,索尼還在新作品和改進(jìn)其 在線服務(wù)游戲流程 方面取得了穩(wěn)步進(jìn)展。索尼正在開發(fā)一些在線服務(wù)型游戲,比如Bungie的《馬拉松》和Haven Studios的《Fairgame$》,但目前他們尚未公布其他大型單人游戲新作。
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