索尼集團(tuán)總裁十時裕樹在最新財報后的問答環(huán)節(jié)中,分享了他對《星鳴特攻》失敗原因的看法。
十時裕樹表示,公司在進(jìn)軍在線服務(wù)游戲領(lǐng)域時仍處于學(xué)習(xí)階段,需要從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中汲取教訓(xùn)。他指出,對于新IP,只有在實際嘗試后才能了解結(jié)果。因此,公司需要在用戶測試、內(nèi)部評估等環(huán)節(jié)設(shè)置更多的“關(guān)卡”,并提前進(jìn)行這些評估。此外,組織內(nèi)部的單打獨斗現(xiàn)象也影響了開發(fā)和銷售的順暢度。未來,索尼將在第一方和第三方游戲中,選擇最佳的發(fā)布窗口,避免內(nèi)部競爭,以最大化游戲發(fā)布的表現(xiàn)。
索尼高級副總裁早川定彥提到,今年公司發(fā)布了兩款在線服務(wù)游戲:《地獄潛者2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關(guān)閉。公司從中積累了豐富的經(jīng)驗,并計劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓(xùn),特別是在游戲開發(fā)管理、持續(xù)內(nèi)容更新和服務(wù)擴展等方面,以加強開發(fā)管理體系。未來,索尼將構(gòu)建一個最佳的游戲組合,結(jié)合單人游戲(公司的強項)和在線服務(wù)游戲,在承擔(dān)一定的發(fā)布風(fēng)險的同時,追求高回報。