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PC“翻紅”,流量遷徙為游戲行業(yè)帶來哪些新機(jī)遇?

熱門活動(dòng)日期:2024-11-08

隨著《黑神話:悟空》 取得真經(jīng) ,游戲行業(yè)也在Q3季度迎來爆發(fā) 伽馬數(shù)據(jù) 游戲工委發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2024年Q3季度,中國游戲市場以917.66億元的市場規(guī)模創(chuàng)下歷史新高,游戲行業(yè)信心得到極大提振。

2024年11月6日,360智慧商業(yè)成功舉辦《腳踏實(shí)地,仰望星空》主題游戲行業(yè)客戶私享會(huì),圍繞游戲產(chǎn)品長線經(jīng)營和穩(wěn)定收益、游戲首發(fā)創(chuàng)新及媒體平臺(tái)助力游戲發(fā)行等話題,聚集游戲行業(yè)伙伴,共探游戲行業(yè)增量新空間。

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360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理馬伊女士發(fā)表致辭。馬伊指出,PC在過去十年間與移動(dòng)設(shè)備差距增大,對(duì)PC價(jià)值的忽視導(dǎo)致了基建不完善,創(chuàng)新緩慢等問題。但這一輪AI大模型技術(shù)的爆發(fā)為PC端帶來了更多機(jī)會(huì),流量重新在PC端聚集,微信、小紅書、抖音等誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期的巨頭紛紛發(fā)力布局PC端 流量平權(quán)成為新的趨勢,為PC重構(gòu)和價(jià)值回歸奠定了良好的基礎(chǔ)。

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360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理 馬伊

順應(yīng)趨勢,重新審視PC營銷價(jià)值,360智慧商業(yè)在2024-2025年,也將在游戲登陸率、PC小程序鏈路打通、展示廣告視頻化、oCPX模型重構(gòu)等技術(shù)、策略上發(fā)力和升級(jí),助力游戲行業(yè)合作伙伴獲得更深層次的精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化效果,共同挖掘PC端的增量價(jià)值。

同時(shí),AI技術(shù)的快速發(fā)展,也為PC端營銷提供了新的思路、開辟了新的路徑。例如,基于360AI搜索,我們和很多廠商開展了流量合作,后續(xù)也會(huì)為游戲業(yè)務(wù)定制流量服務(wù),拓展合作空間。

另一方面,360軟件管家在今年實(shí)現(xiàn)了全面的升級(jí),依托于360用戶對(duì)于游戲的強(qiáng)需求,我們將把360軟件管家打磨成為更加 游戲化 的個(gè)性化應(yīng)用商店,提供從預(yù)約首發(fā)到長線經(jīng)營的一站式營銷及聯(lián)運(yùn)服務(wù),為端游合作伙伴構(gòu)建PC經(jīng)營新場域。

小步快跑不斷迭代創(chuàng)新,通過捕捉到的這些微小而精準(zhǔn)的機(jī)遇,360智慧商業(yè)將全面助力游戲行業(yè)合作伙伴長線經(jīng)營,穩(wěn)定增長。

能力迭代,價(jià)值深挖

以創(chuàng)新引爆游戲行業(yè)新增量

會(huì)上,360商業(yè)化整合營銷經(jīng)理李曉絲帶來《大游可為,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)新空間》主題分享。

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360商業(yè)化整合營銷經(jīng)理 李曉絲

在經(jīng)濟(jì)下行,用戶消費(fèi)降級(jí)的情況下,游戲買量如何降本增效,挖掘新的增長空間,對(duì)游戲客戶也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

隨著AI大模型的爆發(fā),PC場景全面起勢 生成式AI工具用戶規(guī)模增長、PC出貨量提升、以黑悟?yàn)榇淼腜C及跨端游戲的爆發(fā)等利好因素也將進(jìn)一步激發(fā)PC營銷勢能。作為PC第一媒體,360將憑借強(qiáng)勢的PC流量資源和海量的高凈值游戲用戶,通過算法升級(jí)、樣式改版、流量擴(kuò)容等維度的創(chuàng)新全面助力合作伙伴挖掘新增量。

例如,oCPX技術(shù)升級(jí)后,能夠?qū)崿F(xiàn)雙轉(zhuǎn)化目標(biāo)的自由組合設(shè)置,通過實(shí)時(shí)回傳的效果數(shù)據(jù),由淺入深對(duì)出價(jià)策略進(jìn)行智能優(yōu)化,助力投放效率提升。相較于傳統(tǒng) 單oCPX 投放, 雙出價(jià)2.0 模型精度更高、出價(jià)策略更優(yōu),以更簡捷的合作鏈路,助力游戲高效實(shí)現(xiàn)冷啟動(dòng)。

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同時(shí),360智慧商業(yè)借勢AI技術(shù),為游戲行業(yè)構(gòu)建全新的營銷生態(tài) 增速黑馬 360AI搜索正成為游戲用戶 智能種草 新場域;融合了生成式AI技術(shù)和傳統(tǒng)PC品直廣告的360AI品直廣告,以 可以讓角色與玩家互動(dòng)的搜索 升級(jí)交互體驗(yàn),為游戲營銷提供新思路。此外,360智慧商業(yè)也將通過 新游扶持激勵(lì)專項(xiàng) 計(jì)劃,助力新游增長。憑借在技術(shù)、廣告樣式、流量、政策等多個(gè)維度的優(yōu)化和升級(jí),360智慧商業(yè)將攜手游戲行業(yè)合作伙伴,夯實(shí)行業(yè)基本盤,共拓增量新空間。

雙端鏈路打通,全周期助燃

完善PC端游戲商業(yè)生態(tài)

除在技術(shù)、樣式、流量擴(kuò)容等層面創(chuàng)新之外,360智慧商業(yè)也通過打通小程序游戲PC鏈路、360軟件管家升級(jí)等舉措持續(xù)完善PC端商業(yè)生態(tài)建設(shè),助力游戲行業(yè)合作伙伴深挖PC端流量價(jià)值。

圍繞PC小程序游戲和360軟件管家,360智慧商業(yè)游戲行業(yè)銷售負(fù)責(zé)人全俊企帶來《PC 翻紅 ,流量遷徙新機(jī)遇》主題分享。

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360智慧商業(yè)游戲行業(yè)銷售負(fù)責(zé)人 全俊企

隨著PC營銷價(jià)值被重新審視,PC與移動(dòng)生態(tài)的融合已經(jīng)成為必然趨勢,毫無疑問,PC為小程序游戲提供了巨大的市場空間。

在PC端,專屬體驗(yàn)窗口可支持用戶同時(shí)打開3款小程序游戲,以PC大屏升級(jí)游戲體驗(yàn)。而相較于移動(dòng)端的頻繁跳轉(zhuǎn)和讀取信息,PC端即點(diǎn)即玩,訪問鏈路更簡捷,這為游戲高效轉(zhuǎn)化提供了更優(yōu)質(zhì)的環(huán)境,同時(shí),其多任務(wù)協(xié)同能力也讓用戶對(duì)廣告的接受程度更高,360IAA小游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,PC端廣告人均觀看次數(shù)提升30%,這對(duì)于小程序游戲自身的商業(yè)化增長至關(guān)重要。

截至目前,360已有過億流量請(qǐng)求支持前端廣告一鍵調(diào)起小程序,后續(xù),360智慧商業(yè)將通過算法融合、流量扶持、資金注入、創(chuàng)意支持等技術(shù)升級(jí)和政策扶持,助力更多小游戲客戶融入PC小游戲生態(tài),在游戲分發(fā)全鏈路助力小游戲客戶 跨端 增長。

作為國民級(jí)PC應(yīng)用分發(fā)平臺(tái),自今年5月全新升級(jí)后,360軟件管家在月分發(fā)量和產(chǎn)品上架數(shù)量等維度上都保持行業(yè)頭部水平。憑借 游戲預(yù)約 創(chuàng)新功能及點(diǎn)睛平臺(tái)全矩陣產(chǎn)品的全生命周期護(hù)航, 新軟管 為PC游戲發(fā)行打造新增長閉環(huán)。

以近期火爆的《三角洲行動(dòng)》為例。在上線前的預(yù)熱期,通過360智慧商業(yè)S級(jí)定制資源位霸屏和DMP大數(shù)據(jù)平臺(tái)人群甄選為 三角洲 全網(wǎng)廣納潛在客戶;同時(shí),360軟件管家熱搜推薦、游戲排行、新游預(yù)約等資源位強(qiáng)勢曝光,在用戶培養(yǎng)和提醒階段助推游戲熱度,提升游戲預(yù)約效率。

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進(jìn)入公測期,以360軟件管家為主要陣地,全平臺(tái)資源覆蓋,助燃 三角洲 熱度。同時(shí)以360導(dǎo)航、360瀏覽器、360搜索等國民級(jí)產(chǎn)品 外圍作戰(zhàn) ,持續(xù)觸達(dá)核心人群、電競?cè)巳?、競品人群及潛在人群,刺激玩家搶占首發(fā)熱點(diǎn),全網(wǎng)引爆。

圓桌論壇

分享環(huán)節(jié)后,由360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理馬伊主持的圓桌論壇聚集了360游戲頁游業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王凱,貪玩頁游負(fù)責(zé)人、貪玩發(fā)行運(yùn)營負(fù)責(zé)人李一鳴,602頁游事業(yè)部總監(jiān)胡玉清,黑桃互動(dòng)執(zhí)行總裁裴大師等資深行業(yè)大咖,圍繞當(dāng)前市場環(huán)境下的游戲發(fā)行及買量策略調(diào)整及游戲產(chǎn)品長線運(yùn)營及穩(wěn)定增長等話題分享經(jīng)驗(yàn)和洞察。

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360游戲頁游業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王凱:當(dāng)前的市場環(huán)境下,游戲需要給用戶提供更多爽感和體驗(yàn)的升級(jí)才能刺激消費(fèi)。作為游戲發(fā)行方我們的策略是與游戲開發(fā)者之間搭建橋梁,從前端到后端緊密無間的分享數(shù)據(jù),廣告投放和產(chǎn)品研發(fā)雙向?qū)崟r(shí)優(yōu)化策略,才能保證游戲更長線穩(wěn)定的發(fā)展。

貪玩頁游負(fù)責(zé)人、貪玩發(fā)行運(yùn)營負(fù)責(zé)人李一鳴:短線爆款游戲確實(shí)可以吃到流量紅利,但產(chǎn)品生命周期不會(huì)很長,在市場的大浪淘沙之后,能夠讓我們持續(xù)保持關(guān)注的一定是長線運(yùn)營做得好的游戲企業(yè)。希望大家不要被前期的數(shù)據(jù)蒙蔽,堅(jiān)持深度運(yùn)營、服務(wù)用戶,才能讓游戲產(chǎn)品長線運(yùn)營、穩(wěn)定增長。

602頁游事業(yè)部總監(jiān)胡玉清:傳統(tǒng)的游戲發(fā)行策略依舊有其可行性,只是在目前的大環(huán)境下,對(duì)游戲買量的要求更加嚴(yán)格,我認(rèn)為目前內(nèi)容的創(chuàng)新、廣告樣式的創(chuàng)新對(duì)游戲推廣至關(guān)重要。在AI技術(shù)浪潮之下,我們相信未來在智能廣告投放,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析等層面都能夠有AI技術(shù)的深度賦能。

黑桃互動(dòng)執(zhí)行總裁裴大師:IP固然重要,但從用戶角度出發(fā)更加注重的是游戲好不好玩。我們從傳奇游戲起家,通過與用戶的深入交流,我們不難發(fā)現(xiàn)他們對(duì)魔幻、暗黑等風(fēng)格很感興趣。這是我們做非傳奇品類的機(jī)會(huì)。通過加強(qiáng)用戶運(yùn)營,提供官方引導(dǎo),維護(hù)長線關(guān)系,并建立社群以收集反饋,快速迭代游戲,讓我們與用戶緊密相連,成為我們在市場中存活、發(fā)展以及增長的不竭動(dòng)力。

腳踏實(shí)地,夯實(shí)行業(yè)基本盤;順應(yīng)趨勢,拓展增量新空間;仰望星空,創(chuàng)造行業(yè)新增長。未來在前行的路上,360智慧商業(yè)將一路相伴,憑借技術(shù)升級(jí)、產(chǎn)品及合作創(chuàng)新以及PC經(jīng)營場域的構(gòu)建和持續(xù)完善全面發(fā)力助力游戲行業(yè)合作伙伴決勝增長。

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