眾多玩家將《星際爭(zhēng)霸2》視為頂尖即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一,然而,《星際爭(zhēng)霸2》前多人游戲部門主管 大維京(David Kim) 并不希望這部作品成為不可逾越的巔峰。
當(dāng)暴雪研發(fā)了一款RTS原型卻最終決定放棄后,Kim決定離職并加入了Uncapped Games,擔(dān)任游戲總監(jiān)一職,親自操刀快節(jié)奏RTS新游《》(Battle Aces)的開(kāi)發(fā)。
Kim曾闡述過(guò)他創(chuàng)作新游的初衷,即證明此類游戲仍有無(wú)限進(jìn)步空間: 這對(duì)我來(lái)說(shuō)意義非凡,因?yàn)椋≧TS)一直是我摯愛(ài)的游戲類型。我無(wú)法忍受玩家乃至開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為 RTS的巔峰就是《星際爭(zhēng)霸2》,無(wú)法再超越《星際2》 。
《星戰(zhàn)王牌》首次亮相于夏日游戲節(jié),當(dāng)時(shí)它被標(biāo)榜為 全民RTS游戲 ,無(wú)論是新手玩家還是資深老手都能輕松享受游戲樂(lè)趣。
近日,Kim在接受 PC Gamer 采訪時(shí)再次強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。他提到,在暴雪2013年開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的 蟲(chóng)群之心 擴(kuò)展包期間,他開(kāi)始反思: 為何我們必須持續(xù)給RTS玩家施加如此沉重的壓力,要求他們必須熟練掌握這些基礎(chǔ)操作元素,才能體驗(yàn)到游戲的核心樂(lè)趣?
《星戰(zhàn)王牌》已在6月底進(jìn)行了首次測(cè)試,目前正開(kāi)放新一輪Beta測(cè)試。與上次測(cè)試相比,本輪測(cè)試新增了多個(gè)單位、組隊(duì)對(duì)抗電腦的2vAI模式,以及類似通行證的 戰(zhàn)爭(zhēng)之路 系統(tǒng)。
更多內(nèi)容: