大家好,我是X博士。
2年前,突遭渣女背叛,網(wǎng)上全是你罵人家綠茶的熱搜;2年后,你卻不得不向現(xiàn)實低頭,拿著“渣女”送來的資金,熬過創(chuàng)業(yè)失敗的至暗時刻。
誰能料到,女頻虐文小說里都不敢寫的“高虐”橋段,居然在2024年的游戲圈出現(xiàn)了?!而這場大戲的男女主角,便是我們熟悉的——網(wǎng)易與暴雪。
劃重點一:技術(shù)性大調(diào)整?連續(xù)動蕩3個季度的網(wǎng)易游戲
熟悉A股市場的朋友應(yīng)該都知道有一個形容詞叫“技術(shù)性調(diào)整”,用這個詞來概括網(wǎng)易游戲在2024年前三個季度的表現(xiàn),可以說極為貼切。
1月,因受游戲新規(guī)的影響,網(wǎng)易著手對自家的基本盤《夢幻西游》端游的副本玩法進行改革,后續(xù)又對藏寶閣進行技術(shù)性調(diào)整。
3月,被寄以厚望的10億投資武俠大作《射雕》公測半個月不到,便在暢銷榜上銷聲匿跡,后被丁老板直接宣判”死亡“,開啟回爐自救計劃。
5月,網(wǎng)易出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的兩款手游《指環(huán)王:紛爭》、《歧路旅人:大陸的霸者》同時開啟公測。這兩部作品雖然在國外有著不錯的銷量,但在國內(nèi)卻還是有些水土不服。
(《指環(huán)王:紛爭》)
(《歧路旅人:大陸的霸者》)
6月,網(wǎng)易自研的生存掠奪射擊游戲《螢火突擊》上線,該作雖然在公測前3日占據(jù)了暢銷榜前列,但因為當(dāng)時玩法深度不足的關(guān)系,后續(xù)表現(xiàn)一瀉千里。
8月,網(wǎng)易自研的?5V5 英雄射擊手游《天啟行動》上線,因為市場表現(xiàn)很不理想的關(guān)系,該作在運營45天后就發(fā)布了停運公告,創(chuàng)下了網(wǎng)易最速涼涼紀(jì)錄。
10月,《射雕》迎來回爐后的首次煥新先鋒測試,但因為美術(shù)風(fēng)格、戰(zhàn)斗模式、養(yǎng)成系統(tǒng)大改的關(guān)系,直接被老玩家炎上了官方B站賬號的評論區(qū)。
(《射雕》官號B站熱度第一的評論)
當(dāng)然,咱們也不能因為幾次的技術(shù)性調(diào)整,就否認網(wǎng)易游戲在今年的成績,畢竟1月份的《世界之外》跟7月份的《永劫無間》手游都貢獻了iOS端首月破5000萬的流水,迅速在市場上站穩(wěn)了腳跟。
7月上線的《七日世界》也在開放世界末日聯(lián)機生存這個偏小眾的賽道上,給網(wǎng)易賺得了不少玩家口碑。
但讓人擔(dān)憂的是,一直都是移動端主C存在的網(wǎng)易兩大王牌《蛋仔派對》跟《逆水寒》手游,它們在今年都迎來了水逆。
前者在《元夢之星》等同類型派對手游的持續(xù)沖擊下,還是呈現(xiàn)了一定的頹勢,且隨著未成年檢測系統(tǒng)的加強,這部分用戶也不得不面臨被監(jiān)管的局面;蛋仔IP新作《蛋仔滑滑》在十月上線后也沒有帶起一點水花,迅速消失在眾人的視野當(dāng)中。
《逆水寒》手游則是在暑期上線2.0新賽季時,做出了決策失誤,強行把國風(fēng)宇宙跟機甲、高達這些高科技概念進行綁定,而引發(fā)了不小的危機。
順帶一提,原本讓玩家期待拉滿的網(wǎng)易新作《燕云十六聲》,也因為強行把主機游戲做成三端互通手游,重新定義一諾千金等騷操作,給玩家沖成了“縮頭烏龜”。
劃重點二:昔日綠茶,今日救世主?意想不到的驚天大反轉(zhuǎn)
按理來說,處于技術(shù)性調(diào)整階段的網(wǎng)易游戲,它在2024年的收入應(yīng)該不會太好看,但實際上網(wǎng)易在Q2財報內(nèi)披露的數(shù)據(jù)卻并非如此。
在Q2季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收201億元,相較于去年同期的188億元,還增長了5.3%。
與此同時,根據(jù)中銀國際發(fā)布的調(diào)查報告稱,網(wǎng)易Q3季度的財報收入預(yù)計只會同比往年下降5%,遠稱不上傷筋動骨。
那么問題就來了,到底是誰在網(wǎng)易“創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂”之際,伸出了援助之手呢?
沒錯,它就是我們今天的另一個主角,曾經(jīng)背刺網(wǎng)易的——暴雪!
誰也沒有想到,凈收入和利潤百分比只占網(wǎng)易個位數(shù)的暴雪游戲,這才回歸《魔獸世界》與《爐石傳說》這兩款游戲,就已經(jīng)能幫網(wǎng)易把今年的基本盤撐起來了。
單從官方披露的數(shù)據(jù)來看,《魔獸世界》在國服之后,活躍玩家數(shù)量創(chuàng)歷史新高,僅國服一個服務(wù)器就持續(xù)80天擁有超100萬的玩家在線率,創(chuàng)下了魔獸十年以來的最佳記錄。
暴雪旗下最賺錢的手游《爐石傳說》就更牛了!
根據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)的分析,《爐石傳說》光是移動端的收入流水預(yù)估就能達到4億元,是國服2022年同期月收入的7倍!
此外,國服在15分鐘卡門BUG出現(xiàn)期間的在線人數(shù)也要比外服高出7到8倍,游戲時長更是高出了恐怖的15倍。
現(xiàn)如今,《爐石傳說》卡門BUG已經(jīng)修好,加上新版本“深暗領(lǐng)域”又剛剛上線,X博士都不敢想象《爐石傳說》在11月又能交出一份怎樣的營收答卷。
更值得關(guān)注的是,在這次拿到代理權(quán)之后,網(wǎng)易在暴雪那邊的腰板也明顯硬了起來。
除了大家津津樂道的周周砍一次的懷舊服奧杜爾副本、砍金幣掉落防止GZS刷金的游戲性改動外,在禮包售賣方面也出現(xiàn)了諸多的“第一次”。
譬如說,魔獸懷舊服第一次在當(dāng)前版本,以328的價格售賣畢業(yè)裝備加直升大禮包。
魔獸正式服第一次把免費獲得且數(shù)量恒定的商棧貨幣,放在鎏金雷龍大禮包進行出售。
《爐石傳說》第一次擁有類似隔壁LOL“道聚城”的直營性質(zhì)道具售賣商城,你在專屬渠道充值不僅能拿返利,還可以積累積分兌換好禮。
在如此豐富的禮包攻勢下,X博士有理由相信今年暴雪游戲貢獻給網(wǎng)易凈收入和利潤百分比應(yīng)該是能突破個位數(shù)大關(guān)了。
另外,尚有《守望先鋒》、《風(fēng)暴英雄》、《魔獸世界》硬核服、《魔獸世界》經(jīng)典服、《魔獸大作戰(zhàn)》手游、《星級爭霸》系列游戲、《魔獸爭霸》系列游戲、《暗黑破壞神》系列游戲仍未回歸國服,留給網(wǎng)易的子彈還是很充裕的。
課后總結(jié):
沒有永恒的朋友,沒有永恒的敵人,只有永恒的利益。
從渣女到救世主,暴雪跟網(wǎng)易關(guān)系的改變,也建立在雙方擁有共同利益的前提下。但估計連微軟都沒想到,今年的網(wǎng)易會這么“落魄”,要不然的話再憋幾個月去談代理,合同上的某些條款就要變一變了。
但話又說回來了,對于網(wǎng)易這么大體量的公司來說,某些撲街新作帶來的影響真就是技術(shù)性調(diào)整,大不了就是今年少收購幾個外國游戲工作室嘛,多推點魔獸大禮包嘛。