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八百萬勇士的錢氪到哪去了?為何DNF衍生作品頻頻“難產(chǎn)”?

熱門活動(dòng)日期:2024-11-07

大家好,我是X博士。

在國產(chǎn)網(wǎng)游圈,從不缺乏名噪一時(shí)的作品,但少有能屹立不倒的常青樹。

而在被玩家天天追著罵的情況下,還能在過去十年間長期霸占網(wǎng)游人氣榜前三的奇葩,大概也就《地下城與勇士》這一款了。

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最近,DNF的開放商N(yùn)exon Games鬧出了個(gè)大新聞,一口氣公布了DNF新宇宙的前瞻預(yù)告。

其中,包括了正統(tǒng)續(xù)作《OVERKILL》、立志開拓魂Like市場的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,以及立志進(jìn)軍開放世界市場的《Project DW》。

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按理來說,粉絲看到心儀IP出新作的第一反應(yīng),就算不是激動(dòng)興奮,也該“尊重、祝?!?。

但讓X博士沒想到的是,DNF玩家卻異常默契地想跑去開發(fā)票,問一問Nexon Games到底把八百萬勇士氪的錢都花哪去了?

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劃重點(diǎn)一:跟手游研發(fā)八字不合?越努力越悲劇的DNF衍生研發(fā)之路

“不是Nexon Games不努力,要怪只能怪市場風(fēng)向變化得太快,臣妾實(shí)在跟不上節(jié)奏啊”,這大抵便是DNF衍生作品的研發(fā)現(xiàn)狀。

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其實(shí),早在十年前,在手游剛興起那會(huì)兒,DNF就有了正統(tǒng)續(xù)作的研發(fā)企劃,即《地下城與勇士Moblie》。

這個(gè)立志于在移動(dòng)端原汁原味繼承DNF端游特色的項(xiàng)目,它在研發(fā)初期可以用“順風(fēng)順?biāo)眮硇稳?,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只用了數(shù)個(gè)月時(shí)間就在2014年推出了面向大眾的內(nèi)測Beta版,并獲得了內(nèi)測參與者的一致好評。

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(古早時(shí)期的《地下城與勇士Moblie》)

然后,也不知道是項(xiàng)目組內(nèi)部出了大變動(dòng),還是考慮到手游上線會(huì)對端游有沖擊的關(guān)系叫停了公測計(jì)劃,進(jìn)而開啟了赫赫有名的“五年內(nèi)測三年模擬”計(jì)劃,直至2022年3月24日才得以把《地下城與勇士Moblie》韓服放出來。

至于咱們國服玩家這邊就更慘了,又因?yàn)榭ò嫣柕年P(guān)系再等了兩年,湊夠十年之期才摸到這個(gè)手游。

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在搗鼓手游的同時(shí),閑得無聊的Nexon Games也是小打小鬧搞了一些小游戲來試水。

包括了主打TCG實(shí)體桌游市場的DNF卡牌,該作雖然號稱有萬智牌之父坐鎮(zhèn)設(shè)計(jì),但因?yàn)镈NF玩家實(shí)在對打牌不感興趣,只出了三個(gè)拓展包就無疾而終了;

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也有過進(jìn)軍Xbox 360主機(jī)端的想法,但項(xiàng)目組只做了個(gè)洛蘭之森跟龍人之塔兩大新手村地圖就暫停了更新;

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有關(guān)移動(dòng)端的小游戲手游倒是挺多,不過都止步于單一角色的平行時(shí)空劇情,并沒有跟端游主線產(chǎn)生聯(lián)系,也稱不上正作。

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或許是因?yàn)楣膿v小游戲積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)跟人氣的關(guān)系,Nexon Games方面在《地下城與勇士Moblie》停擺的兩年后,十分“叛逆”地掏出了一款名為《地下城與勇士:魂》的3D手游。

從當(dāng)年官方宣傳的口徑來分析,國服代理騰訊大概率是不知道《地下城與勇士:魂》研發(fā)計(jì)劃的,Nexon Games應(yīng)該是抱著奇貨可居的心態(tài),想讓游戲在韓服火熱過后,再去敲騰訊一筆代理費(fèi)。

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然鵝,韓國萎靡的手游市場,卻讓Nexon Games很快就認(rèn)清了現(xiàn)狀。

《地下城與勇士:魂》在2017年1月12日正式運(yùn)營,但因?yàn)橥婕以诰€數(shù)還沒服務(wù)器多的關(guān)系,在同年9月就停止了更新,并在2017年12月21日宣布停運(yùn)。

諷刺的是,抄襲《地下城與勇士:魂》的國產(chǎn)手游《阿拉德之怒》卻在中國市場廣受歡迎,差點(diǎn)把DNF端游給干趴下了。

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越努力越悲劇的結(jié)果,最終讓Nexon Games絕了在移動(dòng)端把DNF發(fā)揚(yáng)光大的心思,再度將目光集中到端游續(xù)作的研發(fā)上面。

劃重點(diǎn)二:四年畫餅一朝取消?被廢棄的DNF宇宙唯一真神

時(shí)間線來到2018年的DNF韓服嘉年華,意氣風(fēng)發(fā)的Nexon Games公布了一項(xiàng)讓所有玩家都倍感激動(dòng)的企劃,那便是打造DNF宇宙,推出虛幻4引擎打造的魂系動(dòng)作網(wǎng)游《Project BBQ》。

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《Project BBQ》讓玩家激動(dòng)的點(diǎn)并不在于簡單的游戲畫面從2D像素像3D高清的轉(zhuǎn)變,而是八百萬勇士曾征戰(zhàn)過的阿拉德大陸能夠以另一種形態(tài)出現(xiàn)在我們眼前。

這就好比你一個(gè)破打街機(jī)的,突然有一天發(fā)現(xiàn)自己玩的街機(jī)作品,有望能升級到《魔獸世界》那個(gè)體量,除了激動(dòng)外,更多的是在期待過去新副本、新BOSS、新劇情的到來,漸漸覺得自己的青春回來了。

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正因?yàn)槭袌鲆黄泻玫姆答?,也讓Nexon Games抓緊推進(jìn)了《Project BBQ》的研發(fā)計(jì)劃,希望能在兩三年內(nèi)把這個(gè)正統(tǒng)續(xù)作端上來。

但Nexon Games越做,問題就越大。因?yàn)镈NF 3D化這個(gè)大餅并不僅限于畫面上的升級,最需要考量的是如何把DNF流暢爽快的動(dòng)作手游還原到新作中。

從《Project BBQ》后續(xù)發(fā)布的職業(yè)宣傳片來看,很顯然Nexon Games并沒有攻克這個(gè)難題。不論是小怪、BOSS,還是玩家角色,游戲中的受擊反饋隔著屏幕都透著一股子僵硬。

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然后,Nexon Games便做出了一個(gè)讓八百萬勇士連夜寄刀片的決定,在2022年正式宣布《Project BBQ》計(jì)劃破產(chǎn),改為純單機(jī)向的動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》。

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從游戲開發(fā)的角度來看,Nexon Games這個(gè)改弦更張的決定還妙的。因?yàn)橐瓿伞禤roject BBQ》的規(guī)劃,需要制作組對至少八個(gè)可選職業(yè)的動(dòng)作模組進(jìn)行調(diào)試,還得考慮2D改3D的技能還原度問題。

但另起爐灶搞一個(gè)狂戰(zhàn)士卡贊,便能在繼承現(xiàn)有游戲資源的情況下,只需要對一個(gè)角色的動(dòng)作模組進(jìn)行微調(diào)即可。

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順帶一提,即便是在八合一的情況下,Nexon Games也是耗時(shí)了兩年半的時(shí)間才把《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》打磨到可以線下測試的階段。

如果他們一頭撞死到《Project BBQ》的項(xiàng)目上面,有可能我們有生之年都看不到這個(gè)作品上線了……

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劃重點(diǎn)三:修修補(bǔ)補(bǔ)又一年?磕磕絆絆的新DNF宇宙

有道是一鯨落,萬物生,在《Project BBQ》項(xiàng)目越做越?jīng)鲋H,Nexon Games也是提前在2021年就給玩家準(zhǔn)備好了Plan B,即《OVERKILL》。

是的,你沒有聽錯(cuò),被Nexon Games寄以厚望的DNF接班人、DNF新宇宙的核心之作,早在三年前就已經(jīng)正式公布,并且它當(dāng)事的完成度就相當(dāng)之高,應(yīng)該是繼承了部分《Project BBQ》與《地下城與勇士:魂》的美術(shù)資源。

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在此期間,Nexon Games還安排手下小弟Arc System Works繼承了《Project BBQ》戰(zhàn)斗部分的資源,搗鼓出了3D建模+2D對戰(zhàn)玩法的《DNF Duel》。

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至于前不久剛冒出來的《Project DW》?

估摸著也是Nexon Games發(fā)現(xiàn)《OVERKILL》無法如《Project BBQ》那般給到老玩家足夠多的期待值,索性就破罐子破摔針對下一代玩家搞出來的開放世界“時(shí)髦”新作。

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回顧來看,DNF衍生作品頻頻“難產(chǎn)”的原因不外乎有三點(diǎn)。

一是Nexon Games的野望跟技術(shù)力的不匹配問題,導(dǎo)致玩家期待的《Project BBQ》直接流產(chǎn),讓DNF宇宙打造計(jì)劃不得不推翻重來。

二是Nexon Games有點(diǎn)認(rèn)不清大小王,老是想著去非國服市場搞個(gè)大動(dòng)靜,讓他們在前期試錯(cuò)階段,白白浪費(fèi)了大量資金與精力放在DNF卡牌、手機(jī)小游戲、3D手游上面,最后顆粒無收。

三是DNF這個(gè)IP本身的粉絲群體對所謂的衍生作品不是很感興趣,他們想要的只是一個(gè)能把橫版動(dòng)作這個(gè)精髓能繼承下來的普通新作,而不是各種花里胡哨的衍生品。

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