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電影重映帶火游戲熱度?《霍格沃茨之遺》憑啥打贏“復(fù)活賽”?

熱門(mén)活動(dòng)日期:2024-11-06

大家好,我是X博士。

在游戲圈,發(fā)售時(shí)風(fēng)光無(wú)二、銷(xiāo)量破千萬(wàn),但因?yàn)楹髣挪蛔惚蝗诉z忘的滄海遺珠并不在少數(shù),但能“垂死病中驚坐起”的作品卻寥寥無(wú)幾。

在上個(gè)月,《霍格沃茨之遺》便打贏了“復(fù)活賽”。現(xiàn)在這游戲不但有了年度整合版的企劃,還拿下了續(xù)作的立項(xiàng)。

劃重點(diǎn)一:3個(gè)月賣(mài)出2400萬(wàn)份,2023年度最暢銷(xiāo)游戲?yàn)楹伪弧把┎亍保?/p>

說(shuō)《霍格沃茨之遺》打贏復(fù)活賽,多少是帶上了點(diǎn)夸張的修辭手法。

畢竟作為2023年度最暢銷(xiāo)的游戲,人家發(fā)售3個(gè)月就賣(mài)出了2400萬(wàn)份,為華納賺來(lái)10億美元。僅從商業(yè)成績(jī)這一項(xiàng)來(lái)看,華納高層只要有點(diǎn)腦子,就不會(huì)真雪藏這只會(huì)下金蛋的母雞(PS:華納高層的智力水平確實(shí)飄忽不定)。

只不過(guò),從項(xiàng)目立項(xiàng)的風(fēng)險(xiǎn)性來(lái)考慮,華納對(duì)待《霍格沃茨之遺》的態(tài)度又極為曖昧。

因?yàn)檫@款游戲僅僅是證明了“哈利波特”這個(gè)IP在3A游戲市場(chǎng)具備很大的投資潛力,但沒(méi)有做出一套行之有效,讓人念念不忘的玩法系統(tǒng)來(lái)。

事實(shí)上,《霍格沃茨之遺》雖然在發(fā)售后的銷(xiāo)量異常火爆,但熱度表現(xiàn)卻后勁不足。該作發(fā)售一個(gè)月的在線人數(shù)便驟降了78%,而同時(shí)期老頭環(huán)僅下滑了30%,這無(wú)疑說(shuō)明了游戲本身的玩法深度不足以支撐長(zhǎng)時(shí)間的游玩。

另外,如果你深度體驗(yàn)過(guò)《霍格沃茨之遺》,那么你想要續(xù)訂下個(gè)學(xué)期課程的欲望也不會(huì)特別強(qiáng)烈。

原因無(wú)他,因?yàn)樵诨舾裎执纳险n太單調(diào)、乏味且無(wú)聊了。

草藥課是單純的QQ農(nóng)場(chǎng),你得定好鬧鐘去收菜,還不能使用調(diào)游戲時(shí)間大法。

魔法動(dòng)物也是換皮的QQ牧場(chǎng),除了能召喚特定的動(dòng)物成為坐騎外,這些在電影里面有各式各樣妙用的生物只會(huì)在你家生產(chǎn)材料。

看似酷炫的各種魔法,實(shí)際體現(xiàn)下來(lái)手感大抵可分為浮空彈、閃光彈、附魔冰子彈、附魔火子彈、石化子彈、大型AOE霰彈……

也難怪哈利·波特會(huì)興沖沖地跑去跟羅恩炫耀,能多發(fā)的手槍可要比只能單發(fā)的魔杖好用多了(Bu Shi)。

就咋說(shuō)呢,《霍格沃茨之遺》大而全的整體設(shè)計(jì),確實(shí)回應(yīng)了哈迷想去霍格沃茨上課的期待,但它淺而易的玩法深度與系統(tǒng),卻撐不起一個(gè)384大作該有的體量,更撐不起續(xù)作的立項(xiàng)開(kāi)發(fā)。

對(duì)于華納來(lái)說(shuō),矛盾點(diǎn)就在這里——你可以靠著咬打火機(jī)來(lái)博流量,但你不能次次都靠咬打火機(jī)來(lái)整尬的。

所以,即便《霍格沃茨之遺》3個(gè)月賣(mài)出了2400萬(wàn)份,華納也沒(méi)第一時(shí)間公布后續(xù)DLC及續(xù)作計(jì)劃,除非制作組能拿出來(lái)一些有說(shuō)服力的“真東西”來(lái)。

劃重點(diǎn)二:電影重映帶火游戲熱度?打贏復(fù)活賽的《霍格沃茨之遺》

那么問(wèn)題就來(lái)了,《霍格沃茨之遺》打贏復(fù)活賽拿下續(xù)作立項(xiàng)的真相,就是制作組在后續(xù)更新中掏出了“真東西”嗎?

這個(gè)問(wèn)題的答案顯然是否定,從更新日志來(lái)看,制作組在過(guò)去一年做出的最大努力,除了修復(fù)各式各樣的BUG與優(yōu)化問(wèn)題外,就是上架了一個(gè)美美的拍照功能,方便哈迷截圖發(fā)朋友圈分享。

從某種意義來(lái)說(shuō),《霍格沃茨之遺》制作組有可能是最不想要做續(xù)作的那批人。

因?yàn)橥婕抑恍杳兔唾I(mǎi)游戲沖銷(xiāo)量就行了,可是制作組需要考慮的東西就多了。如果續(xù)作還是跟前作一樣,單純做個(gè)的大而全的“罐頭”,現(xiàn)在被捧得有多高,將來(lái)就會(huì)摔得有多慘。

說(shuō)出來(lái)你可能不信,最先提出續(xù)作這個(gè)想法的反倒是華納自己。

因?yàn)樗麄兺度胫亟鹂春玫摹案呔狻?A大作《自殺小隊(duì):消滅正義聯(lián)盟》撲街撲得一塌涂地,造成了股價(jià)凈虧損 100 億美元!

在遭遇滑鐵盧之后,不論是出于止損,還是想要在游戲行業(yè)扳回一城的考量,華納都必須要在短時(shí)間內(nèi)拿出一個(gè)“必定能賺錢(qián)”的作品來(lái)。

母庸質(zhì)疑,榮獲2023年度銷(xiāo)冠的《霍格沃茨之遺》是最好的選擇。

與此同時(shí),《哈利波特》系列電影在重映票房破3億后,也間接帶火了《霍格沃茨之遺》的熱度,目前游戲在線人數(shù)峰值已達(dá)到31741人,對(duì)于一款一年前的罐頭游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)可以說(shuō)十分亮眼了。

在小紅書(shū)這樣的哈迷聚集陣地,你可以刷到無(wú)數(shù)粉絲在重看電影的同時(shí)也重拾起游玩《霍格沃茨之遺》的興致。

另一個(gè)值得玩味的點(diǎn)在于,或許是2023年的神仙大戰(zhàn)掏空了整個(gè)行業(yè)的底蘊(yùn),2024年的游戲行業(yè)走下坡路的趨勢(shì)太過(guò)明顯。

從《碧海黑帆》到《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,從《燧石槍 黎明之圍》到《星鳴特工》,從《浩劫前夕》到《夜鶯傳說(shuō)》……不論是傳統(tǒng)大廠、經(jīng)典IP改變,還是獨(dú)立小廠、創(chuàng)意新作,全都“雷”得外焦里嫩。

在同行紛紛褒姒的大前提下,推出一個(gè)罐頭公式化的《霍格沃茨之遺》續(xù)作,這前途反倒是變得一片光明起來(lái)了?

最為重要的一點(diǎn)是,哈迷對(duì)于《哈利波特》系列作品的“容忍度”實(shí)在太高了。

哪怕是一個(gè)畫(huà)面表現(xiàn)力停留在上個(gè)世紀(jì)、玩法單一到無(wú)聊透頂,售價(jià)高達(dá)210元的《哈利·波特:魁地奇錦標(biāo)賽》都能在Steam上拿到77%的好評(píng)率,這你找誰(shuí)說(shuō)理去。

課后總結(jié):

借用鐵桿哈迷的心聲來(lái)總結(jié),為何我們會(huì)對(duì)霍格沃茨心生向往?

這是因?yàn)檫@是一個(gè)奇幻的世界,一個(gè)充滿魔法、神奇生物和未知可能的世界。在這里,我們可以看到現(xiàn)實(shí)世界中,從未出現(xiàn)過(guò)的人、物、景。

有不可思議的道具,比如隱形衣、魔杖、飛天掃帚、火焰杯、魔法石、預(yù)言家日?qǐng)?bào).....

有無(wú)所不能的魔法,占卜學(xué)、定向咒、大腦封閉術(shù)、蛇佬腔、變形術(shù)、牢不可破的誓言……

有意想不到的游戲活動(dòng),魁地奇、魔法師棋、高布石游戲……

還有各種神奇的生物,妖精、狼人、鳳凰、獨(dú)角獸、攝魂怪……

對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),這樣充滿想象力的世界,令他們心生向往;對(duì)于成人來(lái)說(shuō),這樣充滿幻想的世界,激發(fā)了他們的童心。

最后,X博主也希望《霍格沃茨之遺》的續(xù)作,可以向我們展現(xiàn)更多的魔法魅力,而不是一堆變色怪物建模跟簡(jiǎn)單玩法的堆疊。

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