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收入暴漲350%!做玩具的華南廠商,竟靠100多款小游戲崛起?

熱門活動日期:2024-11-06

小游戲領(lǐng)域又多了一個新玩家。

上半年,華南玩具廠商-實豐文化,竟靠100多款小游戲?qū)崿F(xiàn)了近3000萬收入,同比增長353.63%。

10月,該廠商旗下的《小小庇護所》在微信小游戲暢玩榜中位列第7名,同時還有其他3款產(chǎn)品躋身暢玩榜TOP50。

一家玩具廠商,主業(yè)看似與游戲行業(yè)不直接相關(guān),竟連爆多款小游戲?這家公司究竟有什么背景?

一、6款小游戲跑出,投放量翻了10倍

(一)產(chǎn)品排名:6款躋身暢玩榜TOP100,最高排名第七

根據(jù)ADX微信小游戲暢玩榜的數(shù)據(jù),在2024年10月,實豐文化共有6款產(chǎn)品躋身微信小游戲暢玩榜TOP100,其中3款為新進榜的產(chǎn)品。

《小小庇護所》位列微信小游戲暢玩榜第7名,力壓《躺平發(fā)育》《猛鬼宿舍》《天天象棋》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等知名產(chǎn)品。

來源:DataEye-ADX

注:ADX已上線微信小游戲人氣榜、暢銷榜、暢玩榜功能,其中微信小游戲暢銷榜主要按IAP排,暢玩榜主要按IAA排,新游有較高特殊加成。更多數(shù)據(jù),請聯(lián)系客服獲取。

從排名趨勢來看,《小小庇護所》上線后穩(wěn)居微信小游戲暢玩榜前十,并且位列微信小游戲人氣榜40名左右。

圖:近30天《小小庇護所》微信小游戲暢玩榜 人氣榜排名;來源:DataEye-ADX

公司另外一款產(chǎn)品《出招吧大俠》,近90天穩(wěn)居微信小游戲暢玩榜TOP40。

圖:近90天《小小庇護所》微信小游戲暢玩榜 人氣榜排名;來源:DataEye-ADX

(二)公司投放情況

從投放素材量來看,根據(jù)DataEye-ADX的數(shù)據(jù),實豐文化今年的投放量大幅飆升,已經(jīng)達(dá)到了去年全年的7倍以上。

具體來看,實豐(深圳)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司作為主要負(fù)責(zé)游戲研發(fā)和運營的子公司,是集團最主要的投放主體,貢獻(xiàn)了超過85%的素材量。

來源:DataEye-ADX

我們再來看一下實豐網(wǎng)絡(luò)的投放情況。

圖:實豐網(wǎng)絡(luò)2024年投放趨勢;來源:DataEye-ADX

根據(jù)DataEye-ADX的數(shù)據(jù),從第三季度起,實豐網(wǎng)絡(luò)加大了投放力度,日均投放素材量從約500組增加至6000組,足足增長了超10倍。

這種大規(guī)模的投放策略,足以看出實豐文化在小游戲領(lǐng)域的投入和決心。

從銷售費用來看,實豐文化自2023年起銷售費用大幅增長,2023年同比增長137.96%。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

進入2024年,公司銷售費用的增長勢頭更加迅猛,前三季度累計銷售費用達(dá)到5809萬元,超過了2022年和2023年全年的總額,同比增長183.21%。

具體到每個季度,Q1、Q2和Q3的銷售費用分別約為0.13億元、0.11億元和0.35億元,其中Q3的銷售費用超過了Q1和Q2的總和,這與實豐網(wǎng)絡(luò)的投放情況相吻合。

此外,公司的游戲互聯(lián)網(wǎng)流量費用也水漲船高。2022年該項支出約為300萬元,而到了2023年和2024年上半年,這一數(shù)字分別增至約2400萬和1800萬。

對于銷售費用的大幅增長,公司解釋稱,主要系小游戲業(yè)務(wù)在抖音、微信及快手等平臺的流量投放費用增加所致。

(二)頭部產(chǎn)品投放情況

實豐網(wǎng)絡(luò)主要投放了哪些產(chǎn)品?

根據(jù)DataEye-ADX的數(shù)據(jù),過去90天,實豐網(wǎng)絡(luò)主投產(chǎn)品包括《卡車模擬駕駛》《戰(zhàn)車向前沖》《小小生存隊》《人生軌跡模擬器》《暴走小人》《植物變異大招版》等。

從游戲類型來看,實豐網(wǎng)絡(luò)主投休閑玩法的小游戲,主投產(chǎn)品TOP10中有5款屬于休閑玩法;從題材來看,實豐網(wǎng)絡(luò)主投現(xiàn)代題材。

圖:近90天實豐網(wǎng)絡(luò)投放游戲TOP10;來源:DataEye-ADX

此外,實豐網(wǎng)絡(luò)投放量高度集中,TOP10產(chǎn)品占據(jù)了超8成的素材量。

值得關(guān)注的是,在微信小游戲暢玩榜TOP100中,實豐文化有6款產(chǎn)品上榜,但只有《暴走小人》的投放量較高。

而排名最高的《小小庇護所》累計投放素材量只有1700多組,最高日均投放素材量也不到300組。

圖:《小小庇護所》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

《出招吧大俠》在9月以后也大幅縮減了買量力度,幾乎零投放。

圖:《出招吧大俠》投放趨勢;來源:DataEye-ADX

二、玩具廠商布局小游戲,研發(fā)人員只有區(qū)區(qū)幾十人

實豐文化成立于1992年,主營業(yè)務(wù)為各類玩具的研發(fā)設(shè)計、生產(chǎn)與銷售,主要產(chǎn)品包括電動遙控玩具、嬰幼玩具、車模玩具、動漫游戲衍生品玩具和其他玩具等。

依靠玩具業(yè)務(wù),實豐文化于2017年在深交所上市。

然而,靠玩具上市的實豐文化上市即巔峰。自上市第二年起,公司的收入和凈利潤持續(xù)下滑,2020年和2021年甚至出現(xiàn)虧損。在業(yè)績不斷下行的壓力下,實豐文化也開始謀求新的“出路”。

在2022年,實豐文化斥資1億元增資安徽超隆光電科技有限公司,獲得其25%的股權(quán)。此外,公司也設(shè)立子公司探索游戲研發(fā)和發(fā)行。

財報顯示,目前公司涉足三大業(yè)務(wù)板塊:玩具業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)和光伏業(yè)務(wù)。其中,游戲業(yè)務(wù)增長迅速,光伏業(yè)務(wù)仍處于初期階段,而玩具業(yè)務(wù)仍然是公司的主要收入來源。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

在2024年上半年,實豐文化的游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到了2997萬元,占公司總收入的19.28%,同比增長353.63%。同期,玩具業(yè)務(wù)收入為1.2億元,占總收入的77.42%(2023年占比為90%),同比增長了2.56%。

而公司參股公司安徽超隆光電科技有限公司上半年收入達(dá)1.49億元,凈虧損超1800萬元。

近三年來,公司玩具業(yè)務(wù)收入有所下降,游戲業(yè)務(wù)逐漸成為公司新的增長點。

此外,游戲業(yè)務(wù)的凈利率超過20%,遠(yuǎn)高于玩具業(yè)務(wù)。這也不難理解為何公司大力扶持游戲業(yè)務(wù)。

目前實豐文化的游戲業(yè)務(wù)主要由全資子公司實豐(深圳)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司負(fù)責(zé)。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

實豐網(wǎng)絡(luò)專注于休閑游戲的研發(fā)和發(fā)行,已經(jīng)推出了100多款小游戲產(chǎn)品,代表作品包括《生存21天》、《躺平守衛(wèi)戰(zhàn)》、《假如清朝有手機》、《釣魚模擬器》、《看起來很怪》、《偶像養(yǎng)成計劃》等。

值得關(guān)注的是,實豐文化在小游戲業(yè)務(wù)上的投入產(chǎn)出比非常之高。

財報顯示,截至2023年底,實豐文化集團的員工總數(shù)為516人,其中技術(shù)人員僅76人。這意味著實豐網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)團隊規(guī)??赡軆H有幾十人。

從學(xué)歷來看,實豐文化集團本科及以上的員工僅56人,占比約10%。

來源:財報

盡管小游戲的開發(fā)相對簡單,但作為一個“插班生”,實豐網(wǎng)絡(luò)能夠以如此精簡的團隊實現(xiàn)高效的研發(fā)產(chǎn)出,實屬難的。

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