俄亥俄州立大學(xué)教授特雷莎-林奇(Teresa Lynch)完成并發(fā)表了一項(xiàng)研究,探討了性化和力量元素如何影響我們對(duì)女性電子游戲角色的看法。林奇和她的團(tuán)隊(duì)在一項(xiàng)雙管齊下的研究中對(duì) 677 名參與者進(jìn)行了測(cè)試,他們收集了一系列女性角色,讓用戶在規(guī)定時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并扮演她們。
這些女性角色分為四類,都圍繞著不同程度的性化和力量--例如,性化程度高但力量弱的角色與性化程度低但非常強(qiáng)的角色。
想想那些愛(ài)上《生化危機(jī)村》中的阿爾西娜(Alcina Dimitrescu)的玩家,盡管她身材高大、氣勢(shì)駭人,你就能得出俄亥俄州立大學(xué)的這項(xiàng)研究一樣的結(jié)果。
林奇的團(tuán)隊(duì)在《靈魂能力VI》中創(chuàng)造了四個(gè)角色,重點(diǎn)研究了她們的胸部大小、臀腰比、服裝、武器和肌肉。他們被創(chuàng)造出來(lái)專門扮演四種角色。在談到這項(xiàng)研究的初衷時(shí),林奇說(shuō)道:
了解性別社會(huì)化和性別歧視等偏見(jiàn)如何影響電子游戲開(kāi)發(fā)和玩家體驗(yàn)非常重要。
性別歧視在游戲中無(wú)處不在。例如,游戲內(nèi)容絕以男性角色為主,而排斥女性或性別上屬于少數(shù)群體的核心角色。而那些以女性或性別上屬于少數(shù)群體的角色為主角的游戲,往往會(huì)對(duì)這些群體產(chǎn)生不利的刻板印象和物化。
我想更多地了解這類結(jié)果發(fā)生的原因、時(shí)間和方式。
為此,產(chǎn)生了一個(gè)雙管齊下的實(shí)驗(yàn)。首先,該團(tuán)隊(duì)讓 239 名學(xué)生查看和評(píng)分這四個(gè)角色,僅根據(jù)外表表明他們更喜歡哪個(gè)角色。根據(jù)預(yù)期,用戶根據(jù)角色的性化程度對(duì)角色進(jìn)行了準(zhǔn)確的評(píng)分,同時(shí)注意到 看起來(lái)更強(qiáng)悍 的角色看起來(lái)更強(qiáng)大。
不過(guò),事情發(fā)生了轉(zhuǎn)折。該研究的參與者大多是女性,他們確定具有高性化和高強(qiáng)度的角色比僅僅被設(shè)計(jì)成 吸引眼球 的角色更性化。結(jié)論是,性化女性角色的力量只會(huì)突出她們的吸引力,而不是貶低她們的吸引力。
研究還顯示,女性參與者不太喜歡嚴(yán)格意義上的性化角色,她們更喜歡那些外表帥氣和強(qiáng)壯身材的角色。
媽咪?對(duì)不起不喜歡。
在研究的第二部分,438 名學(xué)生接受了測(cè)試,在《靈魂能力VI》中扮演四個(gè)角色中的一個(gè),時(shí)間為十分鐘。
參與者反饋說(shuō),扮演一個(gè)堅(jiān)強(qiáng)的女性主角讓他們不太符合 刻板的女性氣質(zhì) ,這也讓他們覺(jué)得這個(gè)角色更能干。在性別劃分中,女性參與者更傾向于性化的角色,而男性參與者更傾向于 強(qiáng)烈但較少性化 的作品。
研究中最令人震驚的發(fā)現(xiàn)之一是,雖然女性不喜歡性感的女性角色,但在現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試環(huán)節(jié),她們更傾向于扮演性感的女性角色。
林奇在臨別聲明中說(shuō)道:
我們也非常有興趣了解女性角色對(duì)玩家的積極影響,而不僅僅是缺點(diǎn)或消極面。人們玩電子游戲是因?yàn)樗麄兿矚g電子游戲并發(fā)現(xiàn)其中的體驗(yàn)很有趣,但也因?yàn)樗麄冇杏幸饬x的體驗(yàn)。我們正在事情的這一方面,因?yàn)檫@都是同一個(gè)問(wèn)題的一部分。