日前,NCsoft公開了2024年第三季度的財報。
2024年第三季度,NCsoft總收入為4,019億韓元(折合人民幣約為21億元,環(huán)比增長9%,同比下降5%)。其中,手游收入為2,534億韓元(環(huán)比增長16%,同比下降15.2%),得益于《天堂M》的強勁表現(xiàn),收入有所增長。而PC游戲收入為807億韓元(環(huán)比下降6%,同比下降13.3%),不包含《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》、《劍靈》和《激戰(zhàn)2》之外的游戲收入。
而公司第三季度的營業(yè)虧損額為142億韓元,扭贏為虧,當期凈虧損達到265億韓元(1.37億元),同樣扭贏為虧。
就新作方面,NCsoft表示,2025年預計將推出五款新作。其中,寄予厚望的三款為《永恒之塔2》、《LLL》和《Project E》。此外,公司還計劃通過最近宣布的外部投資工作室VIC GAME STUDIOS推出《BREAKERS》。最后,將基于現(xiàn)有IP,面向全球市場,推出一款全新類型的游戲。
其中,《永恒之塔2》和《TL》一樣,將面向全球市場推出。公司承諾,無論是游戲設計、戰(zhàn)斗內(nèi)容,還是商業(yè)模式和營銷策略,都與NC之前發(fā)布的游戲有顯著不同。具體的特點,將于明年通過《永恒之塔2》團隊的官方營銷活動逐步公開。
舉例來說,這款游戲?qū)⒃O計為僅通過探索豐富多樣的內(nèi)容,就能達到最高等級。雖然難以簡單概述,但《永恒之塔2》更注重合作與共同成長,而非競爭。為了在全球市場中取得成功,PVE內(nèi)容的豐富性至關重要。因此,開發(fā)組在開發(fā)過程中投入大量精力來打造豐富的PVE內(nèi)容。
公司相信,這款游戲?qū)⒃趦?nèi)容規(guī)模和質(zhì)量方面設立新標桿,并計劃明年通過營銷活動積極與玩家交流。