在《(Windblown)》這款由《死亡細(xì)胞》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Motion Twin打造的新rogue游戲中,玩家經(jīng)常面臨戰(zhàn)友倒地的困境。這不僅意味著失去了一位并肩作戰(zhàn)的伙伴,還大大降低了擊敗敵人的機(jī)會(huì),這種狀況讓許多玩家感到不滿。
在游戲中,當(dāng)玩家或隊(duì)友失去所有生命值時(shí),他們會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),無法繼續(xù)參與戰(zhàn)斗。雖然只需殺死十個(gè)敵人就能復(fù)活隊(duì)友,在情況下這并不是難事,但在BOSS戰(zhàn)中卻成為了一個(gè)棘手的問題。即使只有一個(gè)敵人要面對,復(fù)活隊(duì)友的要求仍然存在,這讓許多玩家在關(guān)鍵時(shí)刻無法挽回?cái)【帧?/p>
盡管《風(fēng)中行者》在Steam上獲得了89%的好評率,但關(guān)于瀕死機(jī)制的不滿聲音一直在增加。不過,開發(fā)商Motion Twin已經(jīng)注意到了這個(gè)問題,并承諾會(huì)采取行動(dòng)進(jìn)行改進(jìn)。
在Steam上的一篇帖子中,Motion Twin深入探討了瀕死機(jī)制背后的設(shè)計(jì)思路,并表示他們理解這個(gè)機(jī)制對部分玩家來說可能過于苛刻甚至不公平。他們承諾會(huì)重新設(shè)計(jì)這個(gè)機(jī)制,使其在BOSS戰(zhàn)中更容易處理,或者讓人感覺不那么像是對失去隊(duì)友的懲罰。
Motion Twin表示: 我們知道當(dāng)前的版本對你們中的一些人來說感覺很苛刻,甚至可能不公平 我們聽到了你們的聲音,我們也有同樣的感受。現(xiàn)在,我們不是要廢除它。相反,我們要把它變成一個(gè)史詩般的時(shí)刻,讓復(fù)活隊(duì)友感覺像是一個(gè)真正的高潮。
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